Rapport hebdomadaire #33 – Secret de jeu 2 – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #33 – Secret de jeu 2

15/10/2019

Salutations, soldats!

La semaine a été longue pour nous au studio. Il nous reste beaucoup de travail à faire pour publier la mise à jour tant attendue de notre version LIVE du jeu, mais nous y sommes finalement parvenus. Le 0.7 est enfin arrivé jeudi la semaine dernière et d’après ce que nous voyons, il fonctionne bien sans aucun problème majeur. Certains joueurs ont même signalé une amélioration de leurs performances. Bien que cette mise à jour ne vise pas à améliorer cette partie du jeu, nous sommes heureux d’au moins que certains joueurs voient déjà les avantages de la nouvelle version du moteur.

Les performances sont toujours très importantes pour nous, et avec tout le travail nécessaire avec les versions de moteur à commutation, nous pouvons maintenant revenir à des améliorations constantes du nombre d’images par seconde et de la cadence de traitement des images, qui ne sont pas encore à la hauteur de nos attentes.

Nous aimerions cependant vous demander que si vous remarquez quelque chose sortant de l’ordinaire, des bugs, des problèmes ainsi que quelque chose que vous aimez, veuillez nous en informer dans la section appropriée de nos forums! Nous voulons nous assurer que la Troisième Guerre mondiale se déroule sans heurts et sans problèmes sur autant de machines que possible, mais sans vos retours, quelque chose pourrait nous échapper. Pour votre commodité, voici un lien vers notre forum général, à partir duquel vous pouvez accéder au segment approprié dans la langue de votre choix.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour pour 0.7 ici.

Nous souhaitons remercier toutes les personnes qui ont participé aux tests de cette mise à jour par PTE, car celle-ci était très instable et instable au début. Vous avez persévéré et nous avez fourni d’impressionnants rapports détaillés, qui nous ont permis de mieux cerner les bugs. Si vous n’avez signalé aucun bogue, mais que vous venez de jouer – c’est également un mérite, nous apprécions le temps que notre communauté nous a accordé et le jeu que nous essayons de faire.

Vous avez déjà déposé une tonne de vidéos de la nouvelle mise à jour, et nous aimons particulièrement une vidéo de Atway, créateur russe, que vous pouvez voir ici (c’est bien sûr en russe, mais des sous-titres en anglais sont également disponibles!) :

Outre la sortie de la mise à jour 0.7, nous avons également été nominés pour un prix dans la catégorie Arts visuels pour la CEEGA 2019. Pour ceux d’entre vous qui l’ignoreraient peut-être, les European Game Awards sont une initiative qui récompense les meilleurs jeux d’Europe centrale et orientale chaque année, et le grand gala de sélection des lauréats est organisé par la Game Arena de Poznań lors de la conférence de l’industrie du jeu vidéo. Cette année, la remise des prix aura lieu le 19 octobre. Alors, croisez les doigts – même si la concurrence est rude et que même une nomination est un honneur en soi!

Maintenant, plongeons-vous dans un autre lot de secrets de jeu – la dernière fois que cela vous a plu, le moment est donc venu de montrer et de dire ce que certains d’entre vous ne savent peut-être pas encore !

Réparation de véhicules

Peu de joueurs le savent, mais n’importe qui peut réparer n’importe quel véhicule allié dans le jeu, simplement en s’approchant du véhicule et en appuyant sur [4] pour en retirer l’outil de réparation. Il affichera un menu (très temporaire) vous indiquant ce que vous essayez de réparer :

Vous pouvez basculer entre le corps principal et les sous-systèmes en appuyant sur RMB et en utilisant LMB pour commencer à réparer.

La première icône représente l’armure principale du véhicule. Nous avons modifié la version 0.6 de la réparation de l’armure supplémentaire à la santé de la base en raison de sa facilité d’utilisation et en veillant à ce que si vous réparez votre char au moins un peu, il sera en mesure de prendre un obus ou un RPG et de revenir à base en toute sécurité.

Le deuxième icône est l’optique. La réparation de l’optique est beaucoup plus rapide que celle de l’armure. Par conséquent, si vous avez besoin de récupérer vos optiques pour pouvoir être réparées correctement, procédez de la sorte. Un petit conseil: si votre optique principale est détruite, vous en avez toujours une de sauvegarde. Une fois la première détruite, la vue TPP est désactivée. Vous devez donc utiliser l’un des indicateurs. Rappelez-vous ceci pour la prochaine fois que vous ferez face à un autre véhicule.

Troisième – RCWS va réparer la santé du RCWS assez rapidement. Très utile aussi, surtout dans une position défensive, quand il y a plus que le conducteur dans le véhicule.

Le dernier est l’APS – assez explicite, mais néanmoins importante.

L’outil de réparation a une certaine capacité calorifique et nécessite un délai de récupération après quelques secondes de réparation. Veillez donc à définir en priorité les sous-systèmes que vous souhaitez réparer. En outre, un nombre illimité de personnes peuvent réparer un véhicule à la fois, ce qui est très utile lorsque vous essayez de maintenir en vie un Mobile Spawn Point.

Si nous parlons de revenir pour des réparations, il y a une plate-forme de réparation dans chaque base principale pour chacune des équipes. Il réparera non seulement tous les sous-systèmes, les armures de base et les armures supplémentaires, mais rechargera également tous les consommables, tels que les munitions, les grenades et les charges APS.

Modes chasseur / tueur

C’est un peu une fonctionnalité avancée, mais de la même manière que pour le soldat, vous pouvez regarder autour de vous sans bouger votre tourelle. En appuyant sur la touche [ALT], vous pouvez basculer entre les modes Hunter et Killer de votre véhicule, le mode Hunter ne déplacera pas la tourelle avec les mouvements de votre caméra. Ceci est utile pour prendre les gens par surprise et tromper les autres conducteurs en leur faisant croire que vous n’êtes pas au courant de leur position. C’est également une bonne option si vous voulez simplement regarder autour de vous, mais continuez à tirer ou à vous assurer que vous ne perdez pas de cibles.

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Dernières pensées

Dans WW3, jouer aux véhicules est encore plus complexe, mais nous ne pouvons pas tout gaspiller, certaines choses doivent être découvertes. Dans la version 0.7, nous avons également changé quelques points concernant les différences de véhicules et les mouvements. Assurez-vous donc de nous dire ce que vous aimez et ce que vous n’aimez pas. Nous commençons lentement à nous rapprocher de l’équilibre final et c’est le moment de commencer à diriger nos véhicules vers le meilleur endroit possible.

Merci de votre lecture et de votre soutien continu – et à bientôt dans le rapport de la semaine prochaine!