Rapport hebdomadaire #32 – La 0.7 est là – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #32 – La 0.7 est là

07/10/2019

Bonjour les soldats !

La route a été longue, mais nous sommes enfin prêts à lancer la mise à jour 0.7 sur les serveurs LIVE. C’était il y a longtemps, mais après la terrible mise à jour de 0.3, nous devons nous assurer que chacun d’entre nous est nouveau dans la branche « principale » du jeu. Elle est stable, fonctionne sans problèmes majeurs et tout bug destructeur qui pourrait affecter le plaisir et l’expérience des joueurs. Après août 2008, nous avons acquis une très bonne expérience dans le domaine des serveurs PTE qui ont commencé fin août, nous sommes satisfaits des progrès accomplis et, à l’exception de tout problème majeur de dernière minute, la nouvelle mise à jour devrait être disponible plus tard dans la semaine !

Cela fait longtemps que nous n’avons pas annoncé la mise à jour, cependant concentrons-nous également sur les nouveautés dans le tableau des performances, de la stabilité et des nouvelles armes.

Contenu de la 0.7 

La version Live du jeu utilisait Unreal Engine 4.19, nous ne pouvions donc pas utiliser beaucoup de fonctionnalités qui sont venues plus tard. Gardez à l’esprit que la version 4.19 a été publiée en mars 2018 et qu’elle bénéficie d’un soutien important, mais nous avons dû passer à la version 4.21 pour obtenir les outils nécessaires au travail d’optimisation.

L’un des changements les plus importants se trouve dans le moteur de commutation dont le graphe de réplication est fourni avec la mise à jour 4.20. En termes simples, comment est l’état du joueur, comment est l’état du joueur ? Le graphe de réplication décide quelles informations sont importantes en fonction de l’emplacement du joueur. Ainsi, par exemple, si vous avez 10 joueurs qui se battent de l’autre côté de Moscou, il ne sert à rien de savoir comment le faire. Cela aide à la performance, mais pour utiliser cet espace libéré, nous avons également dû ajuster notre netcode, ce qui a demandé beaucoup de travail à nos programmeurs.

De l’autre côté, nous devions travailler sur l’optimisation de WW3. Nous savions que la performance n’était pas excellente, mais c’était un développement précoce. Le travail a été excellent et nous avons beaucoup d’expérience. Ceux qui n’ont pas eu l’occasion de jouer à la mise à jour 0.7 sur la PTE devraient voir une amélioration dans le jeu pour eux !

En ce qui concerne le nouveau contenu, nous sommes confrontés à de nombreux changements: il existe un tout nouveau système de défis composé de défis quotidiens, réinitialisés toutes les 24 heures, de sorte que vous et vos camarades soldats. Ce n’est pas une version finale, c’est le début d’un système beaucoup plus grand qui englobe également la progression.

Nous introduisons un nouveau responsable d’équipe, ce qui n’est pas un changement « sexy », mais il fallait le faire. Nous n’étions pas satisfaits de la façon dont nous travaillions dans ce monde, nous l’avons donc retravaillé pour que cela fonctionne correctement, sans aucun problème, et aide les joueurs à apprécier le jeu avec des amis. Nous ne pouvions rien avoir à faire avec le responsable – nous ne devrions avoir aucun problème.

Nous avons également mis en place un nouveau système VOIP – celui que nous avions précédemment n’était pas ce que nous avions imaginé et il n’a pas non plus fonctionné correctement avec notre jeu. Maintenant, il a beaucoup plus d’options et sonne plus comme si vous étiez réellement dans une bataille, donc ça aide aussi avec l’immersion. Mais rappelez-vous: notre VOIP est réservée aux équipes, pour des raisons de performance et de jeu.

D’un point de vue visuel, nos cartes bénéficient d’un nouvel éclairage, ainsi que de nouveaux HUD pour les véhicules d’immersion (mais il s’agit toujours d’une version WIP, vous pouvez voir comment le nouveau HUD apparaît dans nos rapports hebdomadaires d’il y a quelques semaines).

Nouveau contenu

Comme vous pouvez le constater vous-même, la mise à jour 0.7 est beaucoup plus technique que tout le reste, mais si vous êtes plus intéressé par les actifs, nous avons aussi quelque chose de nouveau pour vous! Avec la mise à jour 0.7, nous présentons VAB Mobile Spawn Variant, qui remplace BCV pour l’une des équipes – afin que vous puissiez rapidement déterminer si vous avez affaire à des amis ou à des ennemis. Il apparaît toujours du côté opposé du match, donc si vous rencontrez quelque chose de différent du BCV – courez ou préparez-vous pour un combat.

En termes de frappes, nous apportons du Napalm et de Smoke Artillery aux joueurs. Ces deux appareils sont conçus pour vous aider à cacher vos forces aux fusils de l’ennemi et à empêcher les ennemis de se rendre à un point de capture. Ils sont utiles pour une approche tactique et utilisés correctement peuvent modifier le cours du jeu.

Mode de jeu révolutionnaire

Encore une chose: à cause des effectifs, nous avons dû nous déplacer pour terminer la mise à jour 0.7, le mode de jeu Breakthrough, le mode de jeu communautaire que vous avez conçu, mais que nous avons peaufiné au studio, sera disponible avec l’introduction de la version 0.8. mise à jour. La mise à jour elle-même sera plus orientée contenu que la version 0.7, alors restez à l’écoute! Comme nous vous l’avons dit la semaine dernière, nous visons toujours la sortie de PTE de Breakthrough au début du mois d’octobre et si rien de dramatique ne se produit, nous sommes toujours sur la bonne voie et rien n’a changé à cet égard.

Merci d’avoir été patient avec nous et nous sommes confiants que l’attente en vaudra la peine! Passez une semaine productive et rendez-vous dans la 0,7, Soldats !