Rapport hebdomadaire #31 – Préparer la 0.7 – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #31 – Préparer la 0.7

30/09/2019

Bonjour les soldats !

La semaine dernière, nous avons parlé un peu du mode de jeu à venir, Breakthrough, développé à partir de notre idée de communauté. Vous, nos joueurs, semblez aimer l’idée de ce type de mode de jeu dans World War 3 et nous sommes ravis de vous laisser jouer sur des serveurs Live. Au cas où vous auriez manqué le rapport hebdomadaire de la semaine dernière, voici où vous pouvez [en savoir plus], mais si vous ne voulez pas lire tout le post, voici un bref récapitulatif des événements à venir avec Breakthrough:

  • Le match dure entre 15 et 30 minutes;

  • 10 joueurs contre 10 joueurs, répartis équitablement entre attaquants et défenseurs;

  • Les attaquants tentent de détruire les stations de radio tandis que les défenseurs tentent de les arrêter.

  • Après la neutralisation réussie des stations de radio aux deux points adjacents (A1 et A2, B1 et B2, etc.), la ligne de front est repoussée;

  • Si les attaquants détruisent toutes les stations de radio, ils gagnent;

  • Si, à un moment quelconque, les défenseurs empêchent les attaquants de détruire les stations de radio et que le chronomètre atteint zéro, ils gagnent;

  • Les joueurs peuvent utiliser toutes les frappes disponibles;

D’après ce que nous avons essayé, tout semble fonctionner et semble être équilibré, mais les tests internes (mis à part les moments où les «pères» ont organisé les tests avec notre communauté) n’offrent jamais toute la portée de ce à quoi nous pouvons nous attendre. . Nous sommes impatients de mettre enfin à disposition le mode de jeu entre vos mains PTE, en espérant que vous recevrez de nombreux commentaires, allant de l’amusement à l’équilibre en passant par la synchronisation et l’emplacement des stations.

Mais avant que nous puissions le faire – avant de pouvoir laisser tomber Breakthrough sur des serveurs PTE, vous devez faire attention à certaines choses, à part les modifications apportées aux éléments HUD que nous devons apporter.

0,7 sur PTE

Depuis que nous avons commencé à tester la mise à jour 0.7 sur les serveurs PTE, nous avons résolu la majorité des problèmes rencontrés. Les travaux progressent comme prévu et les plus gros problèmes ont déjà été neutralisés. Les nouvelles fonctionnalités ne doivent plus interférer avec les systèmes que nous avons déjà en place, et nous y sommes presque.

Pas plus tard que la semaine dernière, nous avons poussé deux correctifs afin de rapprocher le 0.7 de la sortie LIVE. Le correctif 0.7.7, publié mercredi, a corrigé de nombreux problèmes: certains bugs étaient mineurs et n’entraînaient pas vraiment le gâchis, par exemple US Army Chest n’était pas nettoyé correctement (merci Animateurs!) Ou aucune information sur l’armure de l’ennemi apparaissant sur Kill Screen. Bien sûr, ceux-ci peuvent sembler «sans importance» pour certains d’entre vous dans le grand schéma des choses, mais même les bugs mineurs sont toujours des bugs et doivent être exterminés. Comme nous l’avons dit après la publication de Warzone Giga Patch 0.6, le plus important pour nous est de ne pas précipiter les choses; nous voulons offrir la meilleure expérience possible, et si cela signifie qu’une mise à jour prend un peu plus de temps à publier que prévu, alors qu’il en soit. Il vaut mieux prendre quelques jours ou quelques semaines pour régler le problème que de laisser les joueurs jouer sur une mauvaise construction. Nous espérons que vous comprenez cela autant que nous. Le patch 0.7.7 susmentionné incluait également le premier correctif possible pour la rotation de la carte, ce qui signifie qu’en théorie, rester dans le hall et jouer sur une carte différente de celle d’avant pourrait bientôt être de nouveau possible. Nous devons encore vérifier les choses et vous tiendrons au courant lorsque nous aurons plus d’informations à ce sujet.

Le deuxième correctif, 0.7.8, a été publié vendredi soir et incluait des correctifs pour quelques défis, des correctifs audio généraux et un bug amusant qui rendait notre pantalon US Army invisible. Si vous souhaitez en savoir plus sur les éléments inclus dans nos correctifs PTE ces derniers jours, visitez notre communauté Steam ou notre serveur Discord – c’est là que se trouvent la plupart des «mises à jour générales». Pour votre commodité, le contenu des patchs 0.7.7 et 0.7.8 est disponible ICI et ICI.

Comme nous l’avons dit précédemment, nous ne pouvons pas vraiment partager la date exacte de la mise à jour exacte de la mise à jour 0.7 sur les serveurs LIVE et vous demander votre patience – cela en vaudra la peine! Et pour adoucir l’attente, voici un prochain véhicule qui devrait faire son chemin dans la 3ème guerre mondiale à l’avenir!

Drone Héli Léger

Donc, le moment est venu. Le véhicule le plus controversé et sans doute le plus détesté ne sera finalement pas seul. Mais avant de commencer à paniquer, supprimez votre commentaire sur la discorde ou le forum et écoutez-moi! Light Heli Drone est notre petit frère UFV actuel basé sur la plate-forme MQ-8B. Cette version est considérablement plus petite et a beaucoup moins de potentiel de charge utile. Cela étant dit, ce drone sera équipé d’une mitrailleuse de 7.62 mm par défaut, avec une mitrailleuse de 12.7 mm uniquement en option. En outre, il sera beaucoup plus vulnérable à toute source de dégâts. L’ensemble du paquet, avec toutes ses limites, sera proposé à un prix considérablement inférieur, mais nous surveillerons la situation et agirons en conséquence. À cette occasion, je devrais également mentionner le fait que Heli Drone a été énervé… beaucoup… probablement trop, mais nous vous laisserons en décider. Nous espérons que tout cela ramènera la joie de voler (ou de détruire).

C’est tout pour cette semaine, rendez-vous dans notre prochain rapport hebdomadaire !