Rapport hebdomadaire #29 – User Interface 2.0 – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #29 – User Interface 2.0

16/09/2019

Bonjour soldat !

Chaque jour, nous essayons d’améliorer notre jeu pour votre plus grand plaisir. Dans le rapport de cette semaine, vous pourrez voir le récapitulatif rapide des problèmes que nous avons déjà corrigés. Allons-y !

La semaine dernière dans WW3

Nous avons publié deux correctifs dans notre version PTE de WW3, la semaine dernière : un lundi et un deuxième vendredi. En plus de jouer au jeu, le premier était plein de nouveaux défis. Donc, il y avait beaucoup de corrections de cartes, donc les joueurs ne devraient pas avoir beaucoup de problèmes avec les collisions sur Polyarny et Varsovie. Le correctif de vendredi a été publié en raison d’un crash du HUD, mais il comportait également peu de correctifs et d’ajouts. Une fois encore, nous encourageons ceux qui souhaitent essayer le nouveau contenu à rejoindre nos serveurs PTE!

Passons maintenant aux modifications qui concerneront notre menu, notre personnalisation et notre expérience utilisateur (UX)!

Nouveau menu

Le Hub, comme nous l’appelons, est encore en plein développement et mettra quelques mois à compléter l’ancienne version. La nouvelle interface utilisateur est maintenant entièrement conçue avec le meilleur UX en tête. Nous avons déjà construit la technologie sous-jacente – nous utilisons toujours un navigateur pour afficher l’interface utilisateur, mais cette fois, nous avons décidé de l’utiliser. Nous aurons une ventilation détaillée de ce proche hub en direct.

Il y a un système d’entrée robuste en place, avec un clavier et / ou un support pour traverser l’interface utilisateur et une détection de défilement appropriée pour chaque panneau. rendre plus de fonctionnalités plus faciles et plus rapides. Beaucoup de travail a été fait ces derniers mois pour s’assurer que la nouvelle interface utilisateur est aussi performante que possible.

Pourquoi le changer

Certains d’entre vous pourraient se demander: pourquoi changer en premier lieu? Cette question est valable et nous l’avons posée avant de décider de réécrire cette partie assez importante du jeu.

La réponse courte est la suivante: cela permettra de gagner du temps à long terme et d’améliorer considérablement l’expérience. Ceci est dû à l’ancienne interface utilisateur créée à côté du jeu et lorsque le jeu a changé, il a fallu l’adapter au jeu. Certaines parties étaient donc un peu chaotiques et complexes, avec près de 60 000 lignes de code, un gros problème. réécrire et réparer prendrait presque autant de temps que de le faire à partir de zéro.

Bien sûr, nous pourrions simplement laisser les choses comme ça, ça marche, mais nous avons l’impression que nous essayons de les rendre aussi bonnes que possible.

Coherent Labs, une entreprise qui gère des interfaces de jeu complexes et lourdes en performances, dispose d’un modèle pour des systèmes comme le nôtre. Cela s’avère très utile, car notre solution actuelle est un peu trop complexe à gérer pour certains ordinateurs et n’est pas la plus facile à naviguer. Le nouveau système devrait faciliter la gestion du PC, ce qui signifie que notre menu de jeu fonctionnera plus rapidement et que l’expérience sera beaucoup plus fluide.

Ci-dessous, vous pouvez voir la conception de la nouvelle interface utilisateur. N’oubliez pas qu’il ne s’agit que d’une maquette et que la version finale sera probablement un peu différente, mais c’est la direction que nous prenons.

Quoi de neuf

Passons maintenant aux changements dans la nouvelle personnalisation. La personnalisation globale ne changera pas beaucoup, nous sommes vraiment satisfaits de la manière dont cela fonctionne et de la profondeur à laquelle cela peut aller, mais nous voulions rendre l’accès plus facile et donner plus de sens à plus de joueurs.

Le premier grand changement concerne la personnalisation liée à la création de configurations. Cela signifie maintenant qu’il s’agit désormais d’un atelier dans lequel vous créez vos soldats, vos armes et vos attaques et que vous enregistrez dans une base de données de configurations que vous pouvez ensuite équiper dans la personnalisation. Comment faire en sorte que certaines options enfouies au fond dans les menus comportent 10 niveaux, ce qui crée des malentendus au sein du système. Les séparer va beaucoup aider avec ces problèmes.

L’autre grand changement est beaucoup plus. C’est ce que vous devez faire avec le chargement de la chargeuse – pas plus « J’ai besoin d’un JDAM, mais je l’ai seulement sur le gars avec SCAR et je veux vraiment jouer à l’AK maintenant ».

Il y a beaucoup plus de changements mineurs dans le fonctionnement de la nouvelle personnalisation et le meilleur, c’est que nous aurons beaucoup plus de facilité à ajouter davantage de fonctionnalités dans le futur.

L’avenir

La nouvelle interface utilisateur présente de nombreux avantages par rapport à l’ancienne et permettra de travailler beaucoup plus facilement et rapidement qu’auparavant. Il est déjà plus fiable et fonctionne beaucoup plus rapidement et de manière plus fluide que l’ancien, il a bien meilleure apparence et sera beaucoup plus agréable à utiliser.

Grâce à la prise en charge du clavier et de la manette de jeu intégrée dès le départ, les joueurs chevronnés pourront l’utiliser plus rapidement et utiliser des raccourcis, il devrait également être beaucoup plus facile à traduire en différentes langues.