Rapport hebdomadaire #27 La 0.7 sur le PTE et nouvelle frappe d’artillerie – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #27 La 0.7 sur le PTE et nouvelle frappe d’artillerie

03/09/2019

Bonjour les soldats !

Nous travaillons d’arrache-pied à la correction des bugs PTE découverts par nous et nos joueurs la semaine dernière, avec 2 correctifs pour celui-ci et la quasi-totalité des collisions . Nous avons eu plus de 260 accidents au cours du dernier week-end et seulement [X-TBD]. Cela nous permet de réduire de 99% le nombre de plantages, principalement grâce à l’environnement de test public fonctionnant comme prévu – nous donnant plus de données que nous ne pouvons en rassembler nous-mêmes dans notre petite équipe et nous amène à une réparation plus rapide. Merci à tous ceux qui ont participé aux tests, signalé les bugs et envoyé les rapports d’accident – nous pourrions être aussi efficaces sans votre aide.

Les travaux sur la 0.7 progressent bien, avec presque tous les gros problèmes résolus la semaine dernière et plus de problèmes réglés le vendredi et le week-end. Outre l’effort d’optimisation normal, nous nous concentrons également sur l’optimisation du réseau, ce qui contribuera davantage à la charge du processeur sur le serveur et réduira le ping du jeu.

Avec la mise en réseau principalement faite, nous pouvons maintenant optimiser et corriger le plus possible les corrections de bugs sans que le problème ne soit de le modifier constamment et de le supprimer en raison de nouvelles fonctionnalités. C’est vrai pour toutes les facettes du développement et avec la finalisation de plus en plus des systèmes, nous aurons plus de ressources à mettre ailleurs, dans l’optimisation et la correction des bugs.

Depuis la 0,7 PTE atteint, nous avons déjà trouvé quelques améliorations importantes à apporter, telles que la réplication de votre propre équipement toutes les 30 images et non pas toutes les images, mais aussi les principaux points de base qui envoient leur état à tout le monde même s’ils ne peuvent pas changer d’état pendant tout et nous avons resserré la direction de tir des autres joueurs afin que vous puissiez mieux voir d’où viennent les tirs. La liste est assez longue, mais tous ces changements ne font pas partie des notes de mise à jour en raison de leur nature technique – la plupart d’entre eux n’ont aucun sens sans la connaissance du code sous-jacent. Dans l’ensemble, il y a beaucoup de petits changements comme celui-là et ils feront une grande différence à long terme.

Nouvelles frappes

Laissez-nous vous présenter deux nouvelles frappes puissantes, qui vous aideront à façonner la ligne de front à votre guise. L’artillerie à la fumée et la frappe aérienne au Napalm.

Commençons par le premier, plus tactique. L’artillerie à fumée est votre artillerie typique, mais au lieu de larguer des matières explosives, elle couvre la zone souhaitée avec un écran de fumée géant qui persiste quelques secondes, obscurcissant la vision. Donc, si vous voulez déguiser vos troupes avant de tenter une capture de points ou si vous voulez dissimuler vos coéquipiers afin qu’ils puissent se retirer en toute sécurité, l’Artillerie de fumée est votre nouvel ami.

La deuxième et beaucoup plus redoutable attaque est le bombardement au napalm. Une fois que vous le voyez venir, vous feriez mieux de courir à la sécurité. Quand il est appelé, il laisse tomber les bombes qui explosent et causent des dégâts modérés, mais ce qui est plus important, les explosions laissent le sol brûler pendant un certain temps et causeront plus de dégâts jusqu’à extinction des flammes. Avec cet outil, vous pouvez désactiver un fragment de la carte pour une courte période et vous assurer que personne n’interrompra votre plan directeur.

Nous espérons que ces deux ajouts contribueront au jeu plus tactique et donneront aux joueurs plus d’outils pour contrôler la foule et canaliser les ennemis vers des pièges. Avec une attaque bien coordonnée, nous avons déjà vu des matchs entiers déclencher une ou deux de ces frappes lors de tests internes et avec le nouveau système VOIP, la coordination devrait être beaucoup plus facile maintenant, rendant ces frappes encore plus utiles pour une équipe bien préparée. .

En parlant de cela, nous sommes vraiment étonnés de la réponse obtenue lors des tests PTE et nous sommes très heureux que la nouvelle VOIP ait été si bien reçue. Nous continuerons à l’améliorer et à vous donner plus d’outils pour faire de la Troisième Guerre mondiale votre propre plaisir, qu’il s’agisse de jouer un officier, d’amuser à commander des gens ou simplement de tirer sur vos ennemis.

Dites-nous comment vous aimez le look et l’idée de ces nouvelles frappes et rendez-vous dans le prochain rapport hebdomadaire !