Rapport hebdomadaire #26 – VAB et Challenges – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #26 – VAB et Challenges

26/08/2019

La 0.7 est enfin disponible sur le PTE et nous avons commencé à la tester et à la corriger. Elle en est encore à ses balbutiements, mais nous voyons déjà les retours: vous aimez la VOIP et le nouvel éclairage, et certaines personnes signalent même une augmentation des performances, même si cela n’a pas été prévu.

Nous souhaitons le répéter, la modification de la version du moteur a été effectuée principalement pour corriger des bugs et améliorer les performances du processeur côté serveur, avec seulement de légères optimisations côté client. Cela dit, nous prévoyons d’améliorer les performances avant que la 0,7 n’apparaisse sur le Live et nous continuerons de l’améliorer comme nous l’avons fait depuis la sortie de Early Access. C’est un processus lent et difficile, mais nous progressons chaque semaine.

L’objectif principal à l’heure actuelle est de résoudre tous les problèmes connus et de lisser le framerate, en éliminant les freezes et les microstutters.

En ce qui concerne les problèmes connus, nous les résolvons rapidement un par un afin que le jeu soit stable et fonctionne bien pour la 0.7 sur le Live. Merci à tous de nous avoir aidés à tester le jeu pendant le week-end et à nous avoir signalé des bugs et d’autres résultats!

VAB

L’un des nouveaux éléments de la liste 0.7 est la nouvelle variante VAB Mobile Spawn. Il remplace la BCV de l’une des équipes, ce qui vous permet de voir instantanément si vous traitez avec l’ennemi.

Il est également important de noter qu’à l’heure actuelle, il n’est pas texturé, ce qui lui donnera beaucoup plus de caractère et lui donnera un aspect plus net.

Il s’agit d’une nouvelle famille de véhicules blindés de poids moyen 6×6 offrant des performances très élevées en termes de mobilité, de protection et de charge utile.

Dans WW3, il s’agit d’un frère « jumeau diabolique » du véhicule de commandement de combat et apparaît toujours du côté opposé du match. Son rôle sur le champ de bataille est le même que celui de la BCV : fournir un accès rapide au combat, au transport d’infanterie et à l’appui-feu.

Défis

Nous avons ajouté des défis quotidiens au jeu. Cela devrait vous permettre de gagner de l’argent plus rapidement et de donner aux gens quelque chose à faire en plus du jeu. Chaque jour, vous serez aléatoirement 3 défis, allant de gagner 3 matchs sur une certaine carte à obtenir X Kills avec une arme particulière. Chaque fois que vous terminez un défi, vous serez récompensé par de l’argent ou des objets, comme des camouflages ou même des armes.

Ceci est la première étape dans la bonne progression et le système de défi. Nous prévoyons d’étendre cette fonctionnalité aux défis hebdomadaires et même mensuels, aux événements spéciaux, aux déblocages spéciaux et aux réalisations ponctuelles, ainsi qu’à un outil de support du système de progression du joueur.

Changements d’éclairage

Grâce à la nouvelle version du moteur, nous avons pu modifier légèrement l’éclairage de nos niveaux. Le changement n’est pas radical, mais les espaces intérieurs sont maintenant plus lumineux et vous pouvez voir le camouflage de vos camarades soldats. Ceci n’est pas finalisé par aucun moyen non plus, nous allons peaufiner l’éclairage de chaque patch pour nous assurer qu’il a une bonne apparence et qu’il est bien joué.

Nouveau HUD

Nous avons également implanté un nouveau HUD pour les véhicules et au cas où vous n’auriez pas encore eu la chance de le voir, voici un drone avec une nouvelle mise en page. Semblable aux changements d’éclairage, ce n’est pas grand-chose, mais nous pensons que cela nous rapproche un peu de ce que nous avions imaginé pour WW3.

GiD vs PSS Clan Match

Notre premier match de compétition a été disputé ce week-end. Vers vendredi, 22h30, deux des clans se disputaient la domination sur le serveur de la Zone de guerre de Varsovie. Bien que nous ne disposions pas des outils appropriés pour faciliter ce type de jeu, nous avons travaillé avec les deux équipes pour leur fournir un serveur protégé par mot de passe et avons essayé de le faire fonctionner. Il y avait quelques problèmes mineurs au début, mais à la fin, le match a été remporté par GiD 5000: 3068. Le match revanche est prévu pour la semaine prochaine, cette fois à jouer en équipe à mort.

C’est tout pour cette semaine, merci de votre lecture et assurez-vous de suivre le prochain rapport hebdomadaire !