Rapport hebdomadaire #25 – Mise à jour du moteur du PTE – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #25 – Mise à jour du moteur du PTE

19/08/2019

Bonjour soldats ! 

Récapitulons ce qui s’est passé lors de la semaine dernière dans WW3 – et c’est une grande activité!

Journée des forces armées

Jeudi dernier, le 15 août à Katowice, en Pologne, nous avons organisé un défilé de véhicules militaires, notamment des hélicoptères, des avions, des transports de troupes armés, des chars et d’autres matériels, ainsi que du personnel pour la fête nationale de la Journée des forces armées. WW3 a pris part à la célébration en installant un stand avec les forces de défense territoriales polonaises. Beaucoup de gens ont visité et joué à la notre jeu, des familles avec enfants aux anciens combattants. Nous avons eu beaucoup de plaisir à parler à tout le monde et nous espérons faire plus de ce type de coopération à l’avenir.

Au studio

Nous avons eu une semaine bien remplie au studio, la préparation de la première version 0.7 du PTE étant presque prête. Mardi, nous avons découvert une instabilité dans le jeu qui l’a beaucoup impacté lors du chargement dans un match, ce qui a poussé la publication du correctif PTE à la semaine prochaine. Nous sommes impatients d’obtenir le nouveau moteur entre vos mains et nous avons vraiment hâte de voir comment il se comporte, mais en même temps, nous voulons lui donner assez de temps pour être un bon outil de test, et pas seulement quelque chose à montrer. . Nous continuons à créer le jeu et plus nous aurons d’informations solides, meilleur sera le résultat final.

Mis à part l’instabilité (qui est déjà corrigée), il n’y a que quelques problèmes mineurs qui pourraient être omis lors de la première itération de la version PTE. Nous sommes donc certains que vous verrez PTE à 0,7 cette semaine. Bien sûr, si quelque chose d’imprévisible se produit, les choses pourraient changer.

La version 0.7 que vous obtiendrez inclura presque tout ce qui est prévu dans 0.7, avec davantage de stabilité, de contenu et – plus important encore – d’améliorations de performances à venir pendant la durée des tests PTE. Nous voulons que la 0,7 soit au moins aussi bon que la 0,6, il faudra donc quelques semaines de tests et d’améliorations pour enfin obtenir la 0,7 en Live dans un état satisfaisant.

Pour vous familiariser avec ce qui se trouve dans la version 0.7, récapitulons les modifications et les nouvelles fonctionnalités dont nous allons disposer, conformément à notre feuille de route:

Défis

Nous mettons en place le premier passage du Challenge System. Il consiste en des défis quotidiens randomisés toutes les 24 heures. Tout le monde a les mêmes, vous pouvez donc vous amuser avec des amis en les complétant lors d’une fête. Réussir un défi vous rapportera une récompense – il peut s’agir d’espèces, d’XP ou même d’articles comme des armes, des peaux ou des accessoires.

Ce système est un précurseur de quelque chose de beaucoup plus grand – une progression élargie pour les joueurs et des défis plus complexes. Nous avons également quelques surprises à ce sujet, mais nous ne les partageons pas pour le moment. Dites-nous ce qui ne fonctionne pas et comment le changeriez-vous – ainsi que vos idées pour plus de défis!

Nouveau chef d’équipe

Le nouveau manager de l’équipe est pour la plupart une fonctionnalité «à l’état de cache», mais cela ne signifie pas pour autant que ce n’est pas excitant. Si nous avons bien fait notre travail, vous ne devriez pas remarquer beaucoup de changement, mais ce nouvel outil nous permet de mieux comprendre le fonctionnement des escouades. Il s’agissait d’un changement nécessaire pour que le système de partis fonctionne comme prévu. Cela rendra le système des partis beaucoup moins imprévisible et amusant à utiliser et corrigera de nombreux vieux bugs que nous n’avions aucun moyen de corriger sans le changer.

Améliorations du HUD

Nous commençons à mettre à niveau tous nos éléments HUD plus proches de leur version finale. Nous avons beaucoup appris sur la façon dont les gens interagissent avec le jeu et sur les points faibles de l’interface utilisateur. Nous pensons qu’il ya beaucoup de bons changements à faire avec le HUD. La 0,7 marque le début de ce changement, et nous commençons avec le nouvel écran de suppression et les HUD de frappe. Nouvel écran de mise à mort vous indiquera désormais la direction approximative que vous tirez de la mise à mort via une petite carte minimale et vous fournira beaucoup plus d’informations sur les raisons pour lesquelles vous avez été tué, y compris le nombre de PV restants que votre ennemi a laissés! Ce n’est pas une version finale à 100%, mais ce sera plus utile.

Un autre changement de HUD sont les HUD de véhicules. Ils sont beaucoup plus clairs et devraient fonctionner beaucoup mieux que les anciens, tout en ayant l’air beaucoup mieux.

Améliorations de la couche d’informations

Il s’agit d’un terme générique désignant de nombreux changements mineurs apportés à la manière dont les informations sont présentées dans le jeu. En commençant par de nouveaux éléments d’interface utilisateur et de nouveaux widgets, avec de nouvelles informations dans la personnalisation (vous pourrez voir à quoi ressemble la vue dans le jeu sans devoir l’équiper ni même l’acheter!), De nouveaux HUD font également partie de cette initiative. Il continuera après la version 1.0 jusqu’à la version 1.0.

Rééquilibrage de l’attachement

Nous examinons les pièces jointes et voyons comment les transformer en un choix plutôt cool que «prendre X parce que c’est mieux», comme nous le voyons avec certaines parties actuellement. Le rééquilibrage aura également un impact sur le poids, de sorte que certaines constructions impossibles à réaliser auparavant seront désormais viables. Nous verrons comment cela se passera lors des tests PTE et mettrons à jour les valeurs en conséquence.

Nouvelle VOIP

Nous n’avons pas été satisfaits de notre implémentation précédente du système VOIP, nous avons donc décidé de l’améliorer. Il vous laissera maintenant choisir entre Open Mic et Push-To-Talk, choisissez vos propres liaisons et a beaucoup plus d’options pour les joueurs. Vous pouvez le désactiver complètement avec un curseur de volume ou désactiver les personnes en sourdine à partir du tableau de bord ou de l’écran de déploiement.

Rappelez-vous – La VOIP dans la 3ème guerre mondiale vous permet de communiquer avec votre équipe uniquement. Ceci est fait pour plusieurs raisons, l’une d’entre elles étant la performance de décompression audio de beaucoup de gens, mais aussi la vision de votre équipe comme une unité autonome pouvant changer beaucoup dans le jeu. Nous pensons que jouer avec votre équipe est la meilleure façon de jouer à la Seconde Guerre mondiale, à la fois parce que cela aide le plus votre équipe et parce que c’est le plus amusant.

Cette nouvelle VOIP imite le son d’une radio et ajoute vraiment à l’ambiance du conflit. Cela sonne beaucoup mieux et améliorera beaucoup la communication d’équipe.

Autres améliorations

Vous obtiendrez une liste plus détaillée des modifications une fois les notes de mise à jour publiées, mais nous avons pris un certain temps pour introduire certaines modifications de la qualité de vie et corriger quelques bugs mineurs mais gênants tels que l’ajout de l’Assistance au véhicule ou l’impossibilité de reconfigurer X. La liste est longue et il faudra un peu de temps pour composer, mais pour le moment, soyez assuré qu’il y a également beaucoup de petits changements.

Encore une chose – si vous êtes à la Gamescom 2019, assurez-vous de nous trouver et discutez – nous serons là!

Merci d’avoir lu et à bientôt dans 0.7 !