Rapport hebdomadaire #23 – Résultat du concours des créateurs de contenus – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #23 – Résultat du concours des créateurs de contenus

05/08/2019

Bonjour soldats !

La semaine dernière, le concours des créateurs de contenu s’est achevé. Comme nous l’avons dit précédemment, ce fût plaisir énorme de regarder vos créations et de constater à quel point vous jouez à notre jeu. Nous ne saurions trop insister sur l’énergie positive qui nous a incité à travailler encore plus dur pour vous offrir la meilleure expérience possible ! Nous avons eu du mal à choisir nous-mêmes les gagnants. Nous avons donc laissé la communauté exprimer son opinion, ce que vous avez eu le temps de faire jusqu’à vendredi dernier, à 15 heures, heure de Paris. Voici les trois gagnants des éditions spéciales de WW3, votés par vous!

1ère place: Atway – World War 3. Spare no one

2nd place: Большой Ти – WORLD WAR 3 – ТРЕТЬЯ МИРОВАЯ ВОЙНА

3ème place: AiRJacobs – World War 3 BEST GAMEPLAY & FUNNY MOMENTS #1

Les gagnants seront contactés sous peu et recevront bientôt leurs éditions spéciales de WW3. Bien sûr, nous ne pouvons pas oublier les quatre autres créateurs qui ont été sur la liste finale – TactiGamer, RuTaiN, Alekks et Skibbehify – qui recevront les clés Steam de WW3 pour leurs efforts ! Donc, si vous n’avez pas eu l’occasion de voter ou de les regarder la semaine précédente, profitez donc :

TactiGamer – Surviving Warsaw – World War 3 (Creator Contest)

RuTaiN – SiG MPX WORLD WAR 3 Loud Out

Alekks – world war 3

Skibbehify – Free Weekend Madness!

Encore une fois: félicitations aux gagnants et merci à tous ceux qui ont participé à notre concours vidéo !

Sur le plan technique, nous savons que vous êtes tous très curieux de voir l’impact du nouveau moteur sur le jeu et juste d’avoir quelque chose de nouveau dans le jeu – nous le sommes également. Malheureusement, il faut du temps et des efforts pour être sûr de l’avoir bien fait et le code et le contenu ne posent toujours pas de problèmes de rupture de jeu qui nécessiteraient de longues périodes d’immobilisation une fois que nous aurons commencé les tests.

Pour que le processus de test soit aussi efficace que possible, nous devons éliminer autant de problèmes évidents et communs que possible, afin de ne pas perdre votre temps à chercher des informations que nous connaissons déjà.

Nous pouvons toutefois vous informer de l’état d’avancement et des défis auxquels nous sommes confrontés.

Nous avons presque fini avec tous les gros bugs que nous avons découverts lors du changement de moteur, nous commençons maintenant à optimiser le patch. Avec des modifications apportées au fonctionnement de la réplication, quelques problèmes critiques ont dû être résolus avant que nous puissions vous laisser jouer.

Pourquoi le faisons-nous maintenant? Nous devons examiner de près l’optimisation avant chaque mise à jour importante, car les changements apportés au jeu introduisent souvent de nouveaux problèmes de freeze et de framerate. C’est pourquoi l’optimisation est généralement effectuée en dernier recours dans la production d’un jeu. Dans notre cas, nous souhaitons vous fournir une expérience jouable pendant le développement, ce qui nécessite un travail supplémentaire tous les quelques mois pour maîtriser les performances, de même que les travaux en cours visant à maintenir le nombre de trames d’enregistrement optimisé et l’utilisation réduite de la RAM.

Bien que nous ne vous donnions pas de dates fiables, nous sommes heureux d’annoncer que les choses avancent comme prévu et que l’interrupteur a fonctionné sans problème majeur et que nous sommes sur le point de disposer d’une version jouable du nouveau moteur brillant.

Pour ceux qui ne le savent pas, le changement de version du moteur devrait davantage améliorer la stabilité et les performances du serveur, tout en offrant une augmentation limitée des performances côté client. Cela nous permettra également d’utiliser quelques nouveaux outils et devrait rendre le jeu plus stable à l’avenir.

Nous savons que cela prend du temps, mais pour nous assurer d’obtenir la meilleure version possible de World War 3, nous devons tous faire face à la sécheresse – ce sera un bien meilleur jeu à long terme !

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