Rapport hebdomadaire #18 – Informations de mise à jour – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #18 – Informations de mise à jour

01/07/2019

Bonjour, soldats, 

Nous espérons que vous avez passé une semaine aussi amusante que nous. La semaine dernière, nous avons repris le travail sur la 0.7 après les batailles du week-end libre. Le rapport de cette semaine est axé sur la mise à jour 0,7 que nous sommes en train de préparer pour les tests du PTE. Nous voulions vous dire à quoi vous attendre et comment nous aider avec les tests afin que la prochaine mise à jour soit encore meilleure que la 0.6.

Avant d’aborder le sujet du rapport de cette semaine, nous souhaitons partager deux nouvelles avec vous. Premièrement, WW3 possède une réduction de 40% durant les ventes estivales de Steam. Assurez-vous donc de la saisir avant la fin du 9 juillet. Nous venons juste de terminer la lecture des critiques positives, pour la plupart, il semble donc que le week-end gratuit et notre travail acharné aient porté leurs fruits.

Deuxièmement, nous recherchons des créateurs de contenu pour participer à un concours. Les règles sont simples: créez une vidéo géniale : gameplay, film, trucs et astuces ou montage amusant sur World War 3. Les vidéos les plus créatives gagneront les sets de WW3 Special Edition * ou les clés Steam ! Envoyez votre participation  à contests@worldwar3.com avant le vendredi 19 juillet.

* Special Edition est une collection unique d’objets de WW3 : T-shirt, clé Steam WW3, affiche, badge WW3, badge « Sprzymierzeni z GROM » et épingle en métal avec notre logo dans un solide Sac à dos Helikon Tex.

Comme nous l’avons écrit dans le rapport de la semaine dernière, nous avons recueilli beaucoup de commentaires et de données. Cette semaine, nous avons pris de ces derniers pour faire de grands progrès dans l’amélioration du jeu. À partir de lundi, une mise à jour légère mais importante a été effectuée sur les serveurs Public Test Environment. Grâce aux tests de la communauté, nous pouvons maintenant indiquer que ces correctifs ont fonctionné et que nous avons pu éliminer la plupart des problèmes de bugs que nous avions rencontrés au cours de l’augmentation de la gestion des serveurs. Les performances vont sensiblement s’améliorer dans la 0.7, notamment en ce qui concerne les baisses soudaines du cadre.

La partie principale de cette mise à jour est la nouvelle version du moteur que nous utiliserons dans un avenir proche. Nous sommes actuellement à la version 4.19, qui a été publiée le 14 mars 2018, il y a un an. Cela signifie que, d’une part, il a bien été testé, mais d’un autre côté, il manque certaines fonctionnalités intéressantes ajoutées par Epic Games. à Unreal Engine. La plus grande de ces fonctionnalités est Replication Graph, qui allégera une partie de la charge du processeur sur les serveurs, en augmentant leur stabilité et en réduisant le temps de latence général. Il s’agit d’une amélioration notable par rapport à la version 4.19. Il existe également des optimisations d’animation et des améliorations du backend. Vous pouvez en savoir plus sur tout cela sur le site Web d’Unreal Engine.

Les travaux sur l’intégration de la version 4.21 avancent bien, nous sommes dans les délais et il semble que les travaux soient presque terminés. La chose la plus importante pour nous est cependant de garder le jeu stable et de trouver autant de plantages et d’autres problèmes avant de publier le correctif sur les serveurs Live. Ce n’est probablement pas la dernière fois que nous mettons à jour le moteur.

Changer la version du moteur n’est pas tout ce que nous avions prévu pour 0.7, cependant. Nous allons introduire la première itération pour un tout nouveau système de challenge. Au début, sa fonction sera limitée, mais elle sera étendue et améliorée avec le temps. Pour le moment, attendez-vous à ce que des défis et des récompenses soient obtenus au quotidien.

Il y a beaucoup plus à venir avec la 0.7, de la part du nouveau chef d’équipe, qui nous permettra de renforcer le système et de régler certains problèmes, de nouveaux HUD pour véhicules et d’autres améliorations du HUD jusqu’au rééquilibrage des attaches enfin il y aura d’avantages d’informations pour les nouveaux joueurs sur la façon de bien jouer.

En plus de ces modifications, vous pouvez vous attendre à du nouveau contenu, comme d’habitude, à quelques modifications d’équilibrage, à une multitude de corrections de bugs et à d’autres améliorations du son, de l’interface, etc.

Alors quand sort-elle ? Nous ne pouvons pas vous dire encore, malheureusement. Elle s’appliquera d’abord sur les serveurs PTE et y restera jusqu’à ce qu’elle soit prête pour le Live. Nous pensons que la mise à jour du PTE arrivera bientôt, mais comme d’habitude – sans date, gardez un œil sur nos médias sociaux et nos forums pour obtenir les informations les plus récentes. Cette stratégie a très bien fonctionné pour la version 0.6 et nous comptons nous en tenir à cette méthode de mise à jour du jeu. Ainsi, nos joueurs disposeront de mises à jour de meilleure qualité qui minimiseront les problèmes et permettront à davantage de personnes de s’amuser plus longtemps dans le jeu. C’est ainsi que cela devrait être.