Rapport Hebdomadaire #15 – Réponse au AMA – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport Hebdomadaire #15 – Réponse au AMA

09/06/2019

La semaine dernière, beaucoup de progrès ont été accomplis vers le week-end gratuit et nous nous rapprochons des changements que nous souhaitions apporter à WW3 pour mieux accueillir l’afflux de nouveaux joueurs. Les changements que nous prévoyons portent entre autres sur la facilité à comprendre ce qu’il faut faire et à la visibilité de ses coéquipiers, et nous pensons que cela aidera à familiariser les nouveaux joueurs avec le jeu. N’oubliez pas de les aider aussi !

Nous avons également eu un petit patch vendredi qui a corrigé deux problèmes majeurs, grâce aux responsables de la communauté qui nous ont fait savoir rapidement que le problème entraînait une solution rapide.

Nous vous présentons certaines questions de l’AMA que nous avons annoncées il y a deux semaines. Le reste des questions recevra une réponse et sera posté sur notre site Web et nos forums.

Q: Envisagez-vous d’ajouter aux cartes existantes, un éditeur de mode de jeu ? – Ammax

R: Bien sûr, mais nous devons d’abord finaliser l’accès anticipé à WW3. Il pourrait être intéressant de donner aux joueurs la possibilité de créer leurs propres niveaux / cartes et de voir les résultats (même s’ils sont fous). En fait, de nombreux membres de WW3 faisaient partie de la communauté des moddeurs dans le passé et nous voyons un grand potentiel de modding ici. Mais pour que cela se produise, nous devons d’abord finaliser WW3 et ensuite, nous pouvons préparer une outil spécial dédié aux moddeurs.

Q: Quand les modes de jeu de grande carte vont-ils revenir ? – Smok3

R: Nous pensons que la taille de la zone de guerre actuelle est proche de la perfection … mais pour votre information, vous trouverez des cartes plus grandes et davantage de joueurs en mode de jeu Recon : )

Q: Y aura-t-il des options pour les options de jeu personnalisées avec des paramètres personnalisés ?
Pour créer des modes de jeu tels que les portraits à la tête, 200% (+)% de santé, etc. – Matt_dOvale

R: Oui, nous envisageons des options de jeu personnalisées et des serveurs privés à l’avenir. Toutes les suggestions sont plus que bienvenues : )

Q: Avez-vous l’intention de lancer le mode bataille royale ? Vos graphismes et votre jouabilité sont bien meilleurs que dans PUBG, et la carte Smolensk est parfaite pour ce jeu. S’il vous plaît, faites-le, ce mode vous fournira des centaines de milliers de joueurs ! – rossoner1> Olo

R: Oui, nous prévoyons d’ajouter le nouveau mode de jeu RECON, qui est en fait notre propre bataille royale, mais plus tactique et orienté équipe … restez à l’écoute!

Q: Verrons-nous plus de SMG ? Ou PDW ? Comme des choses « iconiques » évidentes comme P90, MP5 / 7/9, CZ Scorpion, HK UMP et etc.- BeatriceJohnes

A: Oui, plus de SMG viendront bientôt et vous rendront heureux : )

Q: Les véhicules volants seront-ils une chose ? Pas des jets peut-être, mais des hélicoptères de transport ou d’attaque ? – BeatriceJohnes

R: Nous avons des hélicoptères en jeu. Pour votre information, nous ajoutons un nouvel hélicoptère de combat MQ-8C Fire Scout au Giga-Patch, qui sert d’hélicoptère d’attaque… et nous ajouterons probablement d’autres hélicoptères à l’avenir. Les avions et les bombardiers servent de frappes d’appui, car notre objectif est de recréer des éléments essentiels de l’expérience du combat moderne depuis le point de vue de l’infanterie, où les drones ou les frappes aériennes de précision sont essentiels au combat.

Q: Y aura-t-il des réinitialisations de la progression ? Si oui, pourquoi et ne pouvez-vous pas faire cela s’il vous plaît ? – BeatriceJohnes

R: Il y aura certainement des badges de progrès, au moins un. Mais ne vous inquiétez pas, nous compenserons l’effacement en donnant aux joueurs quelque chose comme de l’XP supplémentaire, de l’argent supplémentaire, etc. Nous ne le faisons pas pour le plaisir, c’est parfois nécessaire si nous apportons de grands changements au fonctionnement de l’XP ou d’autres éléments du système. . Nous avons prévu de grands changements, c’est pourquoi nous savons que cela se produira à un moment donné – nous allons essayer d’enregistrer autant les progrès que possible.

Q: Quel « style de jeu » ou « rôle » avez-vous prévu pour les chars et les véhicules ? Pourquoi vous les avez équilibrés comme vous l’avez fait ? (Sont-ils censés être cette étrange « force avec laquelle il faut compter mais pas vraiment », car ils sont bons pour rester sur des points offrant une couverture et une puissance de feu. Est-ce tout ce qu’ils sont censés faire ? Ils sont assez difficiles à détruire, comme avoir toute une équipe de RPG, car ils peuvent facilement éviter les frappes d’artillerie / aériennes et les frappes de RPG ne causent pas autant de dégâts. Mais à part prendre une punition ? On dirait qu’ils ne peuvent pas faire grand chose – BeatriceJohnes

R: Le rôle du véhicule dépend de sa désignation au combat. Par exemple, le rôle principal du VFI est d’aider l’infanterie à atteindre ses objectifs de combat, le rôle clé du VTT est de lutter contre d’autres véhicules, le rôle général de l’AFV est de soutenir le MTB et le VFI au combat. N’importe quel véhicule sera vulnérable s’il ne dispose pas d’un soutien adéquat ou d’une couverture au combat, c’est comme cela que cela se passe dans la vie réelle et dans notre jeu. Notre intention était d’encourager la coopération entre l’infanterie et les véhicules pour une meilleure efficacité de combat contre les forces ennemies. Notre principe de base en matière d’équilibre des points de combat était qu’une attaque aérienne / bombardement / artillerie ne pouvait qu’être meilleur marché qu’un véhicule à pleine capacité s’il pouvait le détruire. Nous ne serions pas d’accord pour dire que les véhicules sont aussi statiques. Cependant, si les pilotes choisissent ce style de jeu, c’est peut-être le moyen le plus efficace de marquer.

Q: Avez-vous l’intention d’avoir une « classe » de « tireur d’élite dédié » dans ce jeu? Comme un support complet qui peut fournir des informations, choisir des cibles, piloter des drones pour des raisons de sécurité, etc. Parce que pour le moment, je ne peux me débarrasser du sentiment que la plupart des cartes sont délibérément conçues pour empêcher toute camping – il n’y a pas de bonne position surélevée / couverte, pas de bonnes lignes de vue, pas d’endroits où vous pouvez vous cacher pour utiliser des drones, etc. Bien que je voie à quel point la conception de cartes « anti-camping » est une très bonne chose, je me demande encore si c’est bien intentionnel? – BeatriceJohnes

R: C’est intentionnel, car nous ne pensons pas que le camping soit une bonne chose pour le jeu. Un bon travail d’équipe est ce que nous voulons ! Il n’y a rien d’amusant à se faire tirer dessus de loin, nous préférerons que les tireurs d’élite couvrent et soutiennent leur équipe, pas seulement trouver un bon emplacement et rester allongés pendant tout le match – cela n’aide pas votre équipe.

Q: Envisagez-vous de modifier / mettre à jour les statistiques et descriptions des armes ? Parce qu’elles sont très basiques, vagues et en général difficiles à comprendre et à distinguer entre différentes armes / frappes. – BeatriceJohnes

R: Pour être honnête, les armes ont beaucoup de statistiques mais elles ne sont pas affichées dans le menu pour le moment. Nous prévoyons une refonte totale de l’interface utilisateur de personnalisation, qui changera également la manière dont nous affichons les statistiques.

Q: Allez-vous être sur l’E3 avec la WW3? – tommac

A: Oui, nous avons une petite équipe en mission à l’E3 !

Q: Les dates de publication finale sont-elles toujours valables (fin d’année / début 2020) ? – tommac

R: Oui, nous sommes toujours sur la bonne voie, mais si le jeu a besoin de quelques semaines ou de quelques mois de plus, nous n’allons pas le précipiter.

Q: Pourquoi UE 4.21 et pas la dernière 4.22 ? – tommac

R: Parce que les changements dans le pipeline de rendu 4.22 nécessitent beaucoup plus de travail et ne nous en donnent pas beaucoup. Nous l’avons testé et il y a une mise à niveau de performance minimale de 4.21 à 4.22. 4.21, en revanche, inclut des mises à jour très importantes pour nous, principalement un graphique de réplicat, ce qui devrait considérablement réduire l’utilisation du processeur du serveur.

Q: Avez-vous une chance de prendre en charge RTX pendant la WW3 ? – zucker_rdrg

R: Nous sommes en discussion avec NVIDIA sur l’utilisation de certaines technologies, mais nous en sommes encore au développement du jeu de base et nous avons décidé d’attendre de nouvelles fonctionnalités comme celle-ci.

Q: Voulez-vous ajouter un système de progression des armes ? missions quotidiennes ou quelque chose comme ça ? – francolt

R: Il existe des plans pour ce cas spécifique (armes) et pour un système de défi mondial. La première itération devrait figurer dans la mise à jour technique.

Q: Que pouvons-nous attendre en termes de contenu ? – spacesoldier117

A: Beaucoup plus d’armes à feu. La catégorie des fusils de combat est pour le moment relativement vide et vous en verrez quelques-uns de plus. Avec Recon, nous allons introduire des armes vraiment intéressantes, dont certaines n’ont jamais été utilisées auparavant – je ne peux pas attendre pour les voir !

Q: Après le lancement du jeu, y aura-t-il plus d’armes à feu, de véhicules, etc. ajoutés ? – PointShootActionTTV

R: Tant que WW3 suscite de l’intérêt, nous avons l’intention d’ajouter du contenu et des fonctionnalités.

Q: Quel a été votre moment préféré ou votre moment préféré pour développer le jeu et quel a été le pire ? – PointShootActionTTV

R: Cela est probablement différent pour tout le monde, mais pour beaucoup d’entre nous, le meilleur moment a été de montrer le jeu à la Gamescom pour la première fois et de voir avec quelle facilité les gens comprenaient ce que nous voulions qu’ils fassent. Regarder des gens qui n’avaient jamais joué avant de se couvrir, de travailler ensemble et de jouer exactement comme nous avions conçu le jeu était un sentiment formidable et sera probablement avec nous pour toujours.

Quant au pire, je pense que nous en sommes tous conscients: P

Q: J’ai entendu dire qu’il y aurait une révision de personnalisation. Est-il possible d’obtenir plus de détails ? – HondoUnicorn

R: Oui, nous travaillons actuellement sur une toute nouvelle personnalisation, à la fois du point de vue technique (donc plus réactif) et de la convivialité. L’idée de base est de diviser la personnalisation en création et équipement: cela signifie un « atelier » dans lequel vous créez des armes, des soldats et des frappes, puis une zone séparée dans laquelle vous les équipez. Cette section d’équipement devrait également être disponible en match, de sorte que vous pourrez modifier la personnalisation visuelle, l’équipement et les grèves, et pas seulement le chargement complet tel qu’il est actuellement.

Q: mode spectateur et éditeur vidéo ? Je pense que cela sera utile aux créateurs de contenu. – HondoUnicorn

R: Le mode spectateur est en cours, nous aimerions aussi vraiment créer un système de rejeu, mais pour le moment, cela n’est pas implémenté.

Q: Que se passe-t-il avec le mode reconnaissance ? Toute date de sortie? Pourrais-je signer un NDA et jouer en mode reconnaissance, cela fait longtemps que je veux ce mode.- MrMrMr

R: Nous l’attendons tous, mais cela n’a aucun sens de le publier inachevé. Nous le testons également à huis clos, car cela change beaucoup et nous ne voulons pas de fausses informations pour induire les gens en erreur.

Q: Quand le jeu commencera-t-il à utiliser la nouvelle version du moteur ? – Woℓf

R: Nous l’avons prévu pour la prochaine mise à jour après le week-end gratuit, donc pas très longtemps.

Q: est-il prévu de changer l’animation des joueurs dans un avenir proche, par exemple la course amusante * moonwalk * – Pyroclutch

R: Oui, la mise à jour du mouvement est l’un des jalons à venir. Nous remettons à zéro le système de déplacement pour le rendre meilleur, se sentir beaucoup à l’aise, moins buggé et plus facile à développer.

Q: Changement de temps et système jour / nuit ? Même non-dynamique, mais juste différentes variantes des cartes ? – mrocznydrwal

R: Nous avons différentes variantes pour différents modes de jeu et nous réfléchissons à un bon moyen d’y arriver. Grâce à notre éclairage pré-conçu, chaque scénario d’éclairage nécessite beaucoup d’espace du disque dur pour les cartes graphique et nous ne souhaitons pas que le jeu dépasse plus de 100 Go.

Q: Quand pensez-vous que les performances du serveur seront corrigées ? – nubbits

R: L’optimisation n’est pas quelque chose de jamais fait, nous savons que la mise à jour du moteur fera une grande différence, mais ce n’est pas la fin. Il y a toujours quelque chose à améliorer ou à peaufiner pour que cela s’améliore progressivement avec le temps.

Q: Quels sont les plans pour améliorer le métagame ? – nubbits

R: Avec le nouveau menu de personnalisation, le métagame aura également une refonte. Ce sera moins compliqué et plus facile à utiliser qu’aujourd’hui, mais nous ne pouvons pas donner de détails pour le moment.

Q: Tout projet de retravailler la gestion de l’escouade. Ce serait bien de pouvoir voir les noms des coéquipiers sur la carte dans le menu du groupe ou de voir où se trouve chaque coéquipier spécifique sur la carte. Vous pouvez seulement voir les points sur la carte, sans savoir qui est qui. – Gutshot

R: Le remaniement de l’écran de déploiement est imminent et certaines de ces idées seront présentées – il s’agit certainement d’un moyen de voir où se trouve quelqu’un.

Q: Quand Recon sera publié, ce sera sur toutes les cartes? Si non, lesquels ? Vaut-il la peine d’attendre sur toutes les cartes ? Je veux vraiment le voir sur Polyarny. – Akan

A: Ce sera sur toutes les cartes !

Q: Est-il prévu d’enregistrer le match ? Comme dans Battlefield 2 sur certains serveurs, il était possible de télécharger le fichier du dernier round. Ou ajoutez une Killcam (une caméra qui montre au nom de l’ennemi comment vous avez été tué.) ? Au moins pour TDM. – BadRussiaN

R: Nous ne sommes pas sûrs à 100% du système de relecture (nous aimerions l’ajouter, mais ce n’est pas si important comparé à d’autres améliorations), la killcam n’est pas quelque chose qui nous intéresse. Avoir cela uniquement dans TDM pourrait être quelque chose nous allons regarder de plus près, cependant.