Rapport hebdomadaire #8 – Gameplay – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #8 – Gameplay

23/04/2019

Salut les amis,

Beaucoup de choses se sont passées sur World War 3. Pendant que les développeurs restent concentrés sur l’optimisation du jeu et sur les divers problèmes techniques, l’équipe de Gameplay Design ont eu plusieurs idées pouvant améliorer l’expérience de jeu. Nous avons ajouté quelques fonctionnalités pour pousser le jeu en équipe et l’aspect tactique de World War 3. Les systèmes en questions devront améliorer la communication et donner l’accès à de nouvelles options pour l’équipe et les escouades aux joueurs.

Grâce aux retours des joueurs, nous avons réussi à isoler les principaux problèmes et avons pu les étudier. C’est à dire, le manque de VOIP et la mauvaise communication entre joueurs quand ils ne jouent pas ensemble.

Vous avez demandé et vous voici servis !

Voyons tout cela en détails.

Améliorations côté communication

NOUVEAU SYSTÈME DE MARQUAGE – Notre nouveau système de marquage est une hybridation entre des fonctions de Battlefield 2 et Apex Legends.

Qu’est ce qui rend notre système de marquage meilleur? Voici les nouvelles fonctionnalités:

Menu rapide – Vous serez en mesure d’accéder à un menu rapide, en maintenant la touche de marquage (X par défaut). Nous avons aussi ajouté une nouvelle capacité de marquage appelé « Ping ». Vous pouvez maintenant marquer des emplacement en jeu (en laissant une marque sur la carte) pour vos coéquipiers pour montrer ce que vous avez en visuel, leur indiquer une direction ou juste leurs indiquer quelque chose d’utile sur la carte ( pour cela, appuyez deux fois sur la touche X). Les options du menu Commo rose(? Je pense que c’est le menu radial- erreur de trad polonais/anglais ?) sont sélectionnant avec la souris ou les touches numériques de votre clavier.

A l’avenir, de nouvelles options pour le menu rapide apparaîtra de manière contextuelle, dépendant du type de marqueur sur lesquels vous vous concentrez.

Les types de marqueurs que vous pourrez choisir sont:

  • Les Marqueurs de carte
  • Objectifs
  • Ennemis
  • Coéquipiers
  • Véhicules
  • Armes
  • Équipement

En appuyant deux fois sur la touche X sur un marqueur, une action rapide par défaut sera réalisée et maintenir la touche X va afficher un menu rapide correspondant avec plus d’options avancées.

Le menu rapide à été pensé pour être entièrement contextuel, et les options affichées varient selon les différents marqueurs.

Marquer l’ennemi – dorénavant, les marqueurs ne suivront plus les ennemis. Ils indiqueront plus tôt la dernière position connue de ceux-ci, resteront pendant un bref instant et disparaîtront automatiquement. Les joueurs pourront toujours remarquer l’ennemi en appuyant sur la touche de marquage ( X par défaut).
Ce changement réduit le désavantage du joueur marqué( plus de « Wall Hack » pour le joueur ayant marqué l’ennemi, plus de marquage à travers les fumigènes, plus de macros de marquage).

Refonte des drones à marquage par impulsion. Les drones à impulsions comme le Barracuda, marqueront les ennemis en 3d dans l’espace du joueur (avec chaque impulsion, la dernière position connue de l’ennemi sera affiché en 3D dans l’espace du joueur). Les drones a marquage continu( comme le Flying Eye) fonctionnent comme à l’origine ( marquant l’ennemi et ses véhicules sur la carte tactique uniquement)

Nous espérons qu’avec le nouveau système de marquage, les joueurs disposent des outils nécessaires pour une communication aisée et intuitive ainsi que d’une meilleure conscience de leurs entourage, tout en étant plus juste et en dirigeant l’attention sur des soldats et non sur des carrés rouges.

VOIP – c’est un outil permettra aux joueurs de communiquer directement depuis leurs client du jeu. Dorénavant, en maintenant le bouton de radio(touche Y par défaut) vous serez en mesure de parler à vos coéquipiers. Vous pouvez aussi activer l’option « muet » sur les joueurs souhaités depuis le tableau des scores.

Radio en jeu – en appuyant sur la touche Y, vous verrez s’afficher le menu Radio avec divers commandes vocales, certaines d’entre elles sont associées à des animations tactiques correspondant. Les catégories disponibles pour la communication radio sont: les réponses, les ordres directes, les interactions sociales, les demandes et les demandes d’attaques.

Cette fonctionnalité à été implémentée dans le but de donner aux joueurs qui ne peuvent ou qui n’aiment pas parler directement aux joueurs, une manière de communiquer avec le reste de l’équipe. C’est aussi un ajout intéressant pour les amateurs de « Roleplay ».

Améliorations du système de réapparition

POINT DE RÉAPPARITION MOBILE – C’est un vehicule special pour infanterie qui apparaît dans votre base. Il peut non seulement faire office de point de réapparition pour vos coéquipiers mais aussi le reste de votre équipe. Le véhicule est blindé avec beaucoup de points de vie mais très peu d’options offensives. Une fois détruit, un autre véhicule réapparaît dans votre base mais après un certain temps de pénalité.

LE PRM (Point de Réapparition Mobile) est un excellent outil pour prendre vos ennemis sur leurs flancs et coordonner des attaques en utilisant l’intégrité de la force de votre équipe, prenez soin de le garder hors de la vue ennemie et protégez la d’éventuels assaillants. Un bon placement du PRM peut renverser le cours du combat!

RÉAPPARITION DU LEADER D’ESCOUADE SUR SES COÉQUIPIERS – la règles est simple: les coéquipiers peuvent réapparaître sur le leader d’escouade uniquement mais le leader, lui, peut réapparaître sur ses chacun de ses coéquipiers.

Cette fonctionnalité à été pensée de façons à ce que les escouades aient plus d’opportunités pour jouer ensemble et leur force de frappe lors d’attaque sur les flancs ennemis. Cela devrait aussi permettre de mettre le leader en valeur en rendant ses réapparitions plus intéressantes.