Rapport hebdomadaire #4 – Un énorme patch de la zone de guerre arrive! – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #4 – Un énorme patch de la zone de guerre arrive!

25/03/2019

Bonjour Soldat!

Nous avons décidé de partager avec vous, quelques détails supplémentaires concernant les mises à jour futures de WW3, afin que tout le monde soit au courant et sache à quoi s’attendre.La priorité absolue est de corriger les bugs et d’améliorer les performances, nous souhaitons également partager avec vous notre vision de la suite. Alors, sans plus tarder, c’est parti:

Correction des bugs

Nos équipes techniques et de test se concentrent sur la correction des bugs et des crashs. Chaque semaine, nous améliorons WW3.( Grâce notre communauté de test, vous faites vraiment une différence!) Le patch PTE de la semaine dernière est un autre pas dans la stabilité, et le nombre de crash extrêmement faible. Nous nous occuperons également des bugs et problèmes les plus répandus afin de nous assurer que le jeu est aussi jouable que possible. Bien entendu, cela ne signifie pas que rien de nouveau ne sera ajouté, mais que l’objectif est ailleurs – s’assurer que cela fonctionne. Nous prévoyons de publier le prochain gros patch (0,5) au public vers la fin du mois de mars.

Patch de la zone de guerre

Le prochain sur la liste est le correctif Warzone Giga – une plus des grandes mise à jour de WW3 depuis le lancement. La mise à jour de la zone de guerre fournira deux grandes cartes complètement nouvelles (emplacements extérieurs), deux nouvelles armes, de nouvelles frappes, de nouveaux véhicules, des personnalisations et plusieurs améliorations du gameplay et du jeu d’équipe.

Par exemple, nous sommes en train de réorganiser certains mécanismes de la zone de guerre (comme les brouilleurs et le repérage) pour les rendre plus utiles au combat, pour finalement faire de la zone de guerre ce que nous voulions. Vous pouvez piloter et déployer des points de spawn mobiles pour fournir un avantage tactique à votre équipe, Heli Drone, qui survole la zone de guerre et fournit un soutien aérien crucial ainsi que quelques autres surprises.Plus d’informations concernant le patch Giga seront révélées dans les prochains rapports. Nous pensons que Warzone Patch sera prêt à être publié en avril.

La semaine dernière, vous avez vu Smolensk. Aujourd’hui, nous vous présentons fièrement Polyarny!

Polyarny est la base principale de la flotte nordique, ville située sur le fjord de Mourmansk, à l’extrême nord de la Russie. Cette base navale est utilisée depuis les années 30, mais dans les années 50, elle a été utilisée pour modifier et réparer les sous-marins à propulsion nucléaire dans le chantier naval russe numéro 10 (également appelé Shkval).Vers 1970, il a été agrandi pour accueillir de plus gros navires et emploie maintenant environ 3 000 personnes. La longueur totale du quai est d’environ 550 mètres. (1,800 ft).

Du point de vue du gameplay, il est placé sur une pente, ce qui donne une vue assez nette à ceux qui se trouvent en haut. C’est une grande carte ouverte, mais elle possède quelques bâtiments, ce qui en ferait un hybride entre une carte extérieure et une carte urbaine. Il y a quelques bâtiments administratifs ainsi que des immeubles d’habitation, l’ambiance glaciale dévoile beaucoup d’endroits où se cacher – ce qui est utile car le ciel est grand et grand ouvert.

UE4 4.21 Game Engine Update

Nous mettons également à jour la technologie sous-jacente bientôt. Bien que nous ayons apporté des modifications à Unreal Engine 4 pour répondre à nos besoins, certaines parties n’ont pas beaucoup changé et nous pouvons toujours les mettre à jour facilement. Nous avons décidé de passer de la version 4.19.2 que nous utilisonsà la version 4.21. Cela devrait légèrement améliorer les performances et nous laisser utiliser de nouveaux outils fournis dans les nouvelles versions du moteur.

Recon

Dernier point, mais non des moindres, Recon viendra après le patch de Warzone. Cette décision a été prise pour deux raisons principales: premièrement, le jeu doit être plus stable pour le nouveau mode de jeu, doit être plus optimisé et amélioré l’expérience se conforme à  ce que nous recherchions. Deuxièmement, nous voulons nous assurer que le mode de jeu est aussi bon que possible avant de le présenter largement au public. Cela signifie que nous devons continuer à tester et à apporter des améliorations jusqu’à ce que nous sachions qu’il soit prêt et soit joué comme il se doit – Recon est amélioré et testé chaque semaine!

Weekends gratuits

Bon nombre d’entre vous nous ont interrogés sur nos projets concernant les week-ends gratuits – au centre, c’est quelque chose qui se produira dans un proche avenir, mais nous avons certaines choses à régler avant que cela soit possible. À titre d’information, nous discutons déjà avec notre fournisseur de serveur Zeuz.io pour sécuriser des ressources supplémentaires à cette occasion.

Rassurez-vous, le plan d’ensemble n’a pas changé et nous sommes toujours sur la voie de notre objectif de publication au bout de 12 à 15 mois d’accès anticipé. Nous avons juste déplacé les éléments pour nous assurer de bien faire les choses. Nous mettrons également à jour la feuille de route afin de refléter les nouveaux plans.

Rendez-vous la semaine prochaine pour plus d’informations fraîches du studio!

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