Rapport hebdomadaire #3 – Smolensk – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #3 – Smolensk

20/03/2019

Soldats!

Tout d’abord, merci aux participants de notre sondage de la semaine dernière, au cours duquel nous avons obtenu plus de 6 000 votes. Comme nous le pensions, vous êtes fermement décidé à vouloir la correction des bugs et des améliorations au dépend d’ajouts de nouvelles fonctionnalités. C’est exactement ce que nous allons faire. Nous prévoyons également d’autres sondages pour nos communautés à l’avenir, gardez un œil sur nos réseaux sociaux.

Ceci étant dit, ce sont principalement les équipes de programmation et de test qui se concentrent sur les corrections de bugs et les améliorations, ce qui laisse les artistes vaquer à leur travail comme avant: de nouvelles armes, des uniformes, des véhicules et des cartes à venir, ainsi que d’autres choses. Nos plans pour achever le jeu à temps n’ont pas changé, nous avons simplement inversé les priorités.

C’est pourquoi, aujourd’hui, nous examinons Smolensk, notre prochaine grande carte de la zone de guerre. Vous avez eu l’occasion de jouer un peu et de nous partager vos commentaires. Nous avons pris le temps de préparer la bonne version de cette carte, tout en apportant de nombreux changements dans le gameplay issus de nos joueurs qui testaient la carte et nous aidaient à nous maintenir sur la direction que nous souhaitons.

D’abord, un peu d’histoire sur cette place emblématique, Smolensk est situé sur plusieurs routes d’invasions historiques, en raison de son relief relativement plat et solide, mais de la présence de la route entre Berlin et Moscou (meilleure route de l’Europe de l’Est à l’Ouest).

La région de Smolensk est également connue sous le nom de «porte de Smolensk» ​​en terme géostratégique, lui conférant une grande importance pour les nombreux conflits de guerre en Russie et en Europe centrale à travers les âges (par exemple: guerres napoléoniennes, Première et Deuxième guerre mondiale). C’est la raison pour laquelle cet endroit a été choisi comme arrière-plan pour la prochaine guerre mondiale.

Nous voulons garder un réel objectif stratégique dans les cartes que nous ajoutons. Les grandes villes sont flagrantes, mais la plupart des batailles ont eu lieu en dehors des grandes villes, en particulier la guerre blindée.

C’est la première de nos cartes d’extérieur, cela change énormément le gameplay par rapport au combat urbain.Les véhicules peuvent vraiment modifier la perception du joueur et frapper juste est critique. Les cieux sont beaucoup plus meurtriers, mais il y a aussi plus de couvertures entre les points sous la forme d’arbres pour se cacher de ces encombrants Quadrocopters et dans un avenir proche des drones de combat Heli. Il y a de longues distances sans interruption dans la ligne de mire, le jeu au sniper passe à un tout autre niveau. Les gens courent entre les buissons et les branches, de nombreux changements d’altitude et des lieux de capture vraiment intéressants font faire parti de cette carte, donnant un endroit idéal pour se battre. Les attaques peuvent venir de n’importe quel angle et seront menés de partout – assurez-vous d’être en compagnie de votre équipe pour couvrir votre dos.

Smolensk est presque terminé, nous corrigeons maintenant les glitchs et autres bugs, vous pouvez donc vous attendre à une arrivée prochaine dans le jeu.