Tras un período de mantenimiento, se aplicarán los siguientes cambios a la build de Operación Redline de World War 3. La build estará disponible para todos los jugadores a través del lanzador de World War 3 y de Steam a partir del 8 de diciembre de 2022.
NUEVO CONTENIDO
- Añadidos dos mapas nuevos: DMZ (Operaciones tácticas) y Gobi (Combate a muerte por equipos).
- Añadidos dos rifles de asalto: QBZ95 y K2C1.
- Añadidos nuevos ataques: ZTZ-99 (Tanque principal de batalla ligero), K21 (VCI ligero) e IMUGI (VANT).
- Nuevas rotaciones de tienda.
- Añadido el pase de batalla con 51 categorías de recompensas.
- Añadidos desafíos a la rotación.
- Añadida localización a más idiomas: chino, coreano y japonés.
- Añadido nuevo doblaje: chino.
NUEVAS FUNCIONES
- Técnica de disparo intuitivo: Esta nueva mecánica de juego te permite cambiar a un modo de puntería que marca un punto medio entre el uso de la mira y el disparo de la cadera, por lo que resulta adecuado para las distancias cortas.
- Protección de base: Aunque las balas de las armas de infantería siguen pudiendo herirte y matarte en la base, el daño por explosivos no puede matarte (para que la infantería tenga más margen de maniobra contra vehículos enemigos y así no morir tan fácilmente durante la aparición). Los vehículos siguen siendo vulnerables al daño de explosivos de lanzacohetes y vehículos enemigos en la base.
- Recarga inclinada: Ahora puedes recargar mientras te inclinas a un lado en las vistas de primera y tercera persona.
- Dispositivos de contexto: Cuando alguien te pida directamente un dispositivo, se mostrará en tu visión periférica para que te sea más fácil identificar una solicitud de tu escuadrón.
- Inercia de colisión en movimiento: Hemos mejorado el comportamiento de los personajes cuando se atascan o colisionan al correr. El personaje ya no se detiene por completo ni interrumpe la carrera al chocar con un objeto (por ejemplo al atascarse en las puertas).
- Rediseño de la barra de salud de movilidad: Cada categoría de peso tiene una cantidad diferente de segmentos de salud. Cuanto más ligero es tu agente, más salud puedes regenerar por tu cuenta:
- Peso ligero: 2 segmentos, 50 PV cada uno
- Peso medio: 3 segmentos, 33/33/34 PV
- Peso pesado: 4 segmentos, 25 PV cada uno
- Nuevas animaciones de colisión: Añadida una animación generada automáticamente para las armas al acercarte a un obstáculo, lo que hace que el arma retroceda ligeramente cuando el cañón choca con algo (solo en disparo desde la cadera).
MEJORAS Y CAMBIOS DE CALIDAD DE VIDA
- Añadida la opción "Modo de disparo anterior" a las opciones de asignación de teclas (sin asignación predeterminada).
- Añadida la opción "Mira anterior" a las opciones de asignación de teclas (sin asignación predeterminada).
- Cambiado el comportamiento de los ataques para Scarab, Leviatán y Botfly, que se destruirán automáticamente al morir el jugador. El dron kamikaze no se destruirá automáticamente al morir el jugador.
- Reducida la visibilidad de los marcadores de mundo al usar la mira.
- Mejoras a los marcadores de jugadores en el mundo. La opacidad ahora se reduce con la distancia.
- Reducida la penalización por esprintar durante la recarga, ahora los jugadores esprintan más rápido mientras recargan.
- Mejorado el aspecto de los restos de vehículos.
- Cambiados los nombres de ataques:
- El Ajax pasa a llamarse Scout SV
- El Boxer pasa a llamarse GTK
- El Commando pasa a llamarse ASV
- El dron helicóptero pasa a llamarse Gargoyle
- El cuadricóptero pasa a llamarse Botfly
- Cambiados los nombres de las pecheras de agente:
- El CHALECO TI-OŻ-6Sz11 CON CHAQUETA pasa a llamarse Chaleco 6SH112 con chaqueta VKBO
- La pechera rusa de partisano pasa a llamarse Chaleco Nerpa con chaqueta M4 de invierno
- El CINTURÓN BUNDESWEHR CON CHAQUETA pasa a llamarse Cinturón KTS con chaleco flak y chaqueta BWS
- El CHALECO PORTAPLACAS CON CHAQUETA pasa a llamarse Chaleco portaplacas con chaqueta CPU
- El CHALECO DEFENSOR CON CHAQUETA pasa a llamarse Chaleco de defensor con chaqueta Gorka
- El CHALECO DE ASALTO CON CHAQUETA pasa a llamarse Chaleco de asalto WEB con chaqueta SMOCK
- El CHALECO DE LAS FUERZAS ESPECIALES CON CHAQUETA pasa a llamarse Chaleco KWS con chaqueta DWS
- El PORTAPLACAS RÁPIDO CON CHAQUETA pasa a llamarse Chaleco portaplacas con chaqueta LEO
- El CHALECO OLV CON CHAQUETA pasa a llamarse Chaleco OLV con chaqueta WZ93
- Cambiados los nombres de los pantalones de agente:
- Los pantalones rusos de partisano pasan a llamarse PANTALONES DE PARTISANO
- Los pantalones de carga Bundeswehr pasan a llamarse PANTALONES BWS
- Los pantalones de combate del ejército estadounidense pasan a llamarse PANTALONES G2
- Los PANTALONES BRITÁNICOS DE COMBATE LIGEROS pasan a llamarse PANTALONES LIGEROS
- Los PANTALONES DE COMBATE POLACOS pasan a llamarse PANTALONES DWS
- Los PANTALONES DE CAMPO RUSOS 09/10 pasan a llamarse PANTALONES RF 09/10
- Los pantalones de combate KSK pasan a llamarse PANTALONES KSK
- Los pantalones de carga del ejército polaco pasan a llamarse PANTALONES WZ93
- Los PANTALONES RUSOS GORKA-3 pasan a llamarse PANTALONES GORKA-3
- Cambiados los nombres de los guantes de agente:
- Los guantes tácticos Sog pasan a llamarse GUANTES SOG
- Cambiados los nombres de los elementos faciales de agente:
- El pasamontañas con boca descubierta pasa a llamarse PASAMONTAÑAS DE TRES AGUJEROS
- La máscara antigás alemana pasa a llamarse MÁSCARA ANTIGÁS M65
- Las gafas antihumo pasan a llamarse GAFAS BOBSTER
- La máscara con dos agujeros pasa a llamarse PASAMONTAÑAS DE DOS AGUJEROS
- Cambiados los nombres de los cascos de agente:
- El Altyn pasa a llamarse Casco Altyn
- El CASCO BWS pasa a llamarse Casco M95
- Los Auriculares pasan a llamarse Punta de tanque
- El casco KSK con visor hacia arriba pasa a llamarse Casco AM-95 con visor arriba
- El CPL pasa a llamarse Casco CPL
- El CASCO FAST CON GAFAS pasa a llamarse Casco Fast con cubierta
- El casco Titán pasa a llamarse casco Tytan
- La BASE DE CASCO VULCAN pasa a llamarse Casco Vulcan
JUGABILIDAD
- Nueva animación al cambiar a mira lateral
- Mejoras a la animación al andar mientras usas la mira.
- Mejorado el retroceso visual en las miras metálicas de rifles de asalto, rifles de batalla y pistolas.
- Añadida una animación de equipado de arma al salir de vehículos para que no puedas disparar inmediatamente al salir del vehículo.
- Cambiado el nombre de "Cambiar modo de disparo" a "Siguiente modo de disparo" en las opciones de asignación de teclas.
- Cambiado el nombre de "Cambiar mira" a "Mira siguiente" en las opciones de asignación de teclas.
- Los vehículos neutrales que aparecen en los puntos de captura no están presentes y aparecerán cuando un equipo capture el punto.
- Ajustados el daño y el alcance de los cañones compactos y de tirador para los siguientes calibres: 9x19 Parabellum, 9x18 Makarov, .40 S&W, 5,56x45 OTAN, .300 Blackout, 7,62x39 mm, 7,62x51 OTAN y 7,62x54 mm R.
- Tras los cambios, todos los cañones del mismo calibre comparten alcance mínimo y máximo, pero el perfil de daño es diferente. Por ejemplo, equipar un cañón compacto a un M4 MWS, la reducción de daño empieza y termina a las mismas distancias que los cañones estándar y de tirador, pero el daño máximo aumenta y el mínimo se reduce.
- Cambios de MCS:
- Reducido número de perdigones de 14 a 11.
- Reducido significativamente el daño con la distancia. Ahora la MCS no puede matar de un tiro a más de 18 metros (salvo que algún perdigón dé en la cabeza).
- El alcance idóneo de muerte instantánea ahora está en torno a los 12 metros.
- Dada la dispersión de los perdigones, el efecto puede no ser consistente. Estamos vigilando el rendimiento y haremos los ajustes que sean necesarios.
- Apuntar con la mira ahora reduce ligeramente la dispersión de perdigones.
- Cambios del Piorun:
- Peso reducido, aumentada reserva de munición y reducido el daño.
- Los jugadores ahora pueden reponer 3 misiles de un paquete de munición.
- Estos cambios tienen como objetivo ayudar al Piorun a cumplir su función como lanzamisiles anti drones aéreos. Con el peso medio y su baja capacidad de munición, el arma servía principalmente como arma "monotemática" para contrarrestar drones helicóptero en vez de como arma secundaria eficaz contra VANT y drones helicóptero.
- Hemos reforzado el Glauberyt y ahora compite mejor con la DMG Nine-Milli en su categoría de peso.
- Todos los accesorios que afectan al atributo "Esprint a disparo" para que tengan mayor efecto.
- Los accesorios laterales, incluyendo linternas, miras láser y combos, ya no aumentan el tiempo necesario para disparar tras esprintar. Hemos compensado el cambio con un aumento del desvío.
- Arreglado un problema por el que el área de la granada de termita seguía dañando a jugadores cuando el efecto de partículas había desaparecido.
- Arreglado el movimiento inactivo en primera y tercera persona de todas las ametralladoras ligeras del juego.
- Arreglados problemas de solapamiento de brazo en el menú en las poses nuevas de ametralladora ligera.
- Numerosos arreglos a transiciones en primera persona, incluyendo la de esprintar a inactividad para el AK Alpha.
- Mejorada la rotación del modelo físico de la mochila del jugador cuando el personaje gira sin moverse con un arma de mano o rifle.
ATAQUES
- Ajustes a explosiones de drones pequeños (Warmate, Botfly).
- Añadida fuerza tras el disparo a todos los calibres por encima del 40.
- Ajustes al funcionamiento del camuflaje en ataques y sus accesorios.
- Cambios a los nombres de las torretas.
- Arreglados errores lingüísticos en las descripciones y los pros y los contras de los ataques.
- Ajustes a las animaciones en tercera persona para pasajeros y conductores de quad.
- Cambiado calibre del Commando de 30 a 40.
- La torreta especial del T-72 ahora recarga munición secundaria correctamente (ametralladora).
CLIENTE
- Arreglos de localización.
- Añadidas advertencias en la pantalla de cambio de nombre.
- Arreglado el lag en la pantalla de trayectoria.
- Los logros de armas conducen a la pestaña de maestría.
- Fondos animados mejorados.
- Ahora se muestra el fondo de pancarta al centrarte en el botón de renombrar.
- Añadido icono de conexión cuando XMPP no está disponible.
- Añadido texto de NIVEL a la pancarta de jugador.
- Arreglado un problema por el que las notificaciones no desaparecían.
- Las cuentas nuevas ahora no recibirán las notificaciones de "Nuevos objetos que no has visto" en el menú principal/personalización.
- Ahora el clic derecho permite desmarcar opciones en la partida personalizada.
- Añadido el emblema a la tarjeta de identificación en la pantalla de despliegue.
- Mejorada la pantalla de calentamiento.
- Implementados los marcadores intermitentes de solicitud.
- Mejorada la conexión entre sistemas online.
- Arreglados diversos problemas al buscar partida.
SONIDO
- Aumentada la distancia de sonidos de armas y explosiones.
- Los casquillos ahora tienen sonidos diferentes dependiendo del terreno donde caigan.
- Algunos emisores de sonido pueden avisar de la llegada de enemigos.
- Arreglada la falta de sonido de lanzagranadas en vehículos.
ERRORES CONOCIDOS
Arreglaremos los siguientes próximamente en un parche futuro.
- El M416 puede tener seis accesorios.
- El sonido de la herramienta de reparación sigue tras la muerte (reaparición, cuerpo a cuerpo, castigo).
- Las muertes de vehículo con explosiones no cuentan para logros y desafíos de maestría.
- Piloto temerario: dron kamikaze (LM) no cuenta para progreso.
ARREGLOS DE ERRORES
- La actualización también incluye arreglos para varios errores.
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