Tras un período de mantenimiento, se aplicarán los siguientes cambios a la build de Operación Redline de World War 3. La build estará disponible para todos los jugadores a través del lanzador de World War 3 y de Steam a partir del 8 de diciembre de 2022.

NUEVO CONTENIDO

  • Añadidos dos mapas nuevos: DMZ (Operaciones tácticas) y Gobi (Combate a muerte por equipos).
  • Añadidos dos rifles de asalto: QBZ95 y K2C1.
  • Añadidos nuevos ataques: ZTZ-99 (Tanque principal de batalla ligero), K21 (VCI ligero) e IMUGI (VANT).
  • Nuevas rotaciones de tienda.
  • Añadido el pase de batalla con 51 categorías de recompensas.
  • Añadidos desafíos a la rotación.
  • Añadida localización a más idiomas: chino, coreano y japonés.
  • Añadido nuevo doblaje: chino.

NUEVAS FUNCIONES

  • Técnica de disparo intuitivo: Esta nueva mecánica de juego te permite cambiar a un modo de puntería que marca un punto medio entre el uso de la mira y el disparo de la cadera, por lo que resulta adecuado para las distancias cortas.
  • Protección de base: Aunque las balas de las armas de infantería siguen pudiendo herirte y matarte en la base, el daño por explosivos no puede matarte (para que la infantería tenga más margen de maniobra contra vehículos enemigos y así no morir tan fácilmente durante la aparición). Los vehículos siguen siendo vulnerables al daño de explosivos de lanzacohetes y vehículos enemigos en la base.
  • Recarga inclinada: Ahora puedes recargar mientras te inclinas a un lado en las vistas de primera y tercera persona.
  • Dispositivos de contexto: Cuando alguien te pida directamente un dispositivo, se mostrará en tu visión periférica para que te sea más fácil identificar una solicitud de tu escuadrón.
  • Inercia de colisión en movimiento: Hemos mejorado el comportamiento de los personajes cuando se atascan o colisionan al correr. El personaje ya no se detiene por completo ni interrumpe la carrera al chocar con un objeto (por ejemplo al atascarse en las puertas).
  • Rediseño de la barra de salud de movilidad: Cada categoría de peso tiene una cantidad diferente de segmentos de salud. Cuanto más ligero es tu agente, más salud puedes regenerar por tu cuenta:
    • Peso ligero: 2 segmentos, 50 PV cada uno
    • Peso medio: 3 segmentos, 33/33/34 PV
    • Peso pesado: 4 segmentos, 25 PV cada uno
  • Nuevas animaciones de colisión: Añadida una animación generada automáticamente para las armas al acercarte a un obstáculo, lo que hace que el arma retroceda ligeramente cuando el cañón choca con algo (solo en disparo desde la cadera).

MEJORAS Y CAMBIOS DE CALIDAD DE VIDA

  • Añadida la opción "Modo de disparo anterior" a las opciones de asignación de teclas (sin asignación predeterminada).
  • Añadida la opción "Mira anterior" a las opciones de asignación de teclas (sin asignación predeterminada).
  • Cambiado el comportamiento de los ataques para Scarab, Leviatán y Botfly, que se destruirán automáticamente al morir el jugador. El dron kamikaze no se destruirá automáticamente al morir el jugador.
  • Reducida la visibilidad de los marcadores de mundo al usar la mira.
  • Mejoras a los marcadores de jugadores en el mundo. La opacidad ahora se reduce con la distancia.
  • Reducida la penalización por esprintar durante la recarga, ahora los jugadores esprintan más rápido mientras recargan.
  • Mejorado el aspecto de los restos de vehículos.
  • Cambiados los nombres de ataques:
    • El Ajax pasa a llamarse Scout SV
    • El Boxer pasa a llamarse GTK
    • El Commando pasa a llamarse ASV
    • El dron helicóptero pasa a llamarse Gargoyle
    • El cuadricóptero pasa a llamarse Botfly
  • Cambiados los nombres de las pecheras de agente:
    • El CHALECO TI-OŻ-6Sz11 CON CHAQUETA pasa a llamarse Chaleco 6SH112 con chaqueta VKBO
    • La pechera rusa de partisano pasa a llamarse Chaleco Nerpa con chaqueta M4 de invierno
    • El CINTURÓN BUNDESWEHR CON CHAQUETA pasa a llamarse Cinturón KTS con chaleco flak y chaqueta BWS
    • El CHALECO PORTAPLACAS CON CHAQUETA pasa a llamarse Chaleco portaplacas con chaqueta CPU
    • El CHALECO DEFENSOR CON CHAQUETA pasa a llamarse Chaleco de defensor con chaqueta Gorka
    • El CHALECO DE ASALTO CON CHAQUETA pasa a llamarse Chaleco de asalto WEB con chaqueta SMOCK
    • El CHALECO DE LAS FUERZAS ESPECIALES CON CHAQUETA pasa a llamarse Chaleco KWS con chaqueta DWS
    • El PORTAPLACAS RÁPIDO CON CHAQUETA pasa a llamarse Chaleco portaplacas con chaqueta LEO
    • El CHALECO OLV CON CHAQUETA pasa a llamarse Chaleco OLV con chaqueta WZ93
  • Cambiados los nombres de los pantalones de agente:
    • Los pantalones rusos de partisano pasan a llamarse PANTALONES DE PARTISANO
    • Los pantalones de carga Bundeswehr pasan a llamarse PANTALONES BWS
    • Los pantalones de combate del ejército estadounidense pasan a llamarse PANTALONES G2
    • Los PANTALONES BRITÁNICOS DE COMBATE LIGEROS pasan a llamarse PANTALONES LIGEROS
    • Los PANTALONES DE COMBATE POLACOS pasan a llamarse PANTALONES DWS
    • Los PANTALONES DE CAMPO RUSOS 09/10 pasan a llamarse PANTALONES RF 09/10
    • Los pantalones de combate KSK pasan a llamarse PANTALONES KSK
    • Los pantalones de carga del ejército polaco pasan a llamarse PANTALONES WZ93
    • Los PANTALONES RUSOS GORKA-3 pasan a llamarse PANTALONES GORKA-3
  • Cambiados los nombres de los guantes de agente:
    • Los guantes tácticos Sog pasan a llamarse GUANTES SOG
  • Cambiados los nombres de los elementos faciales de agente:
    • El pasamontañas con boca descubierta pasa a llamarse PASAMONTAÑAS DE TRES AGUJEROS
    • La máscara antigás alemana pasa a llamarse MÁSCARA ANTIGÁS M65
    • Las gafas antihumo pasan a llamarse GAFAS BOBSTER
    • La máscara con dos agujeros pasa a llamarse PASAMONTAÑAS DE DOS AGUJEROS
  • Cambiados los nombres de los cascos de agente:
    • El Altyn pasa a llamarse Casco Altyn
    • El CASCO BWS pasa a llamarse Casco M95
    • Los Auriculares pasan a llamarse Punta de tanque
    • El casco KSK con visor hacia arriba pasa a llamarse Casco AM-95 con visor arriba
    • El CPL pasa a llamarse Casco CPL
    • El CASCO FAST CON GAFAS pasa a llamarse Casco Fast con cubierta
    • El casco Titán pasa a llamarse casco Tytan
    • La BASE DE CASCO VULCAN pasa a llamarse Casco Vulcan


JUGABILIDAD

  • Nueva animación al cambiar a mira lateral
  • Mejoras a la animación al andar mientras usas la mira.
  • Mejorado el retroceso visual en las miras metálicas de rifles de asalto, rifles de batalla y pistolas.
  • Añadida una animación de equipado de arma al salir de vehículos para que no puedas disparar inmediatamente al salir del vehículo.
  • Cambiado el nombre de "Cambiar modo de disparo" a "Siguiente modo de disparo" en las opciones de asignación de teclas.
  • Cambiado el nombre de "Cambiar mira" a "Mira siguiente" en las opciones de asignación de teclas.
  • Los vehículos neutrales que aparecen en los puntos de captura no están presentes y aparecerán cuando un equipo capture el punto.
  • Ajustados el daño y el alcance de los cañones compactos y de tirador para los siguientes calibres: 9x19 Parabellum, 9x18 Makarov, .40 S&W, 5,56x45 OTAN, .300 Blackout, 7,62x39 mm, 7,62x51 OTAN y 7,62x54 mm R.
    • Tras los cambios, todos los cañones del mismo calibre comparten alcance mínimo y máximo, pero el perfil de daño es diferente. Por ejemplo, equipar un cañón compacto a un M4 MWS, la reducción de daño empieza y termina a las mismas distancias que los cañones estándar y de tirador, pero el daño máximo aumenta y el mínimo se reduce.
  • Cambios de MCS:
    • Reducido número de perdigones de 14 a 11.
    • Reducido significativamente el daño con la distancia. Ahora la MCS no puede matar de un tiro a más de 18 metros (salvo que algún perdigón dé en la cabeza).
    • El alcance idóneo de muerte instantánea ahora está en torno a los 12 metros.
      • Dada la dispersión de los perdigones, el efecto puede no ser consistente. Estamos vigilando el rendimiento y haremos los ajustes que sean necesarios.
    • Apuntar con la mira ahora reduce ligeramente la dispersión de perdigones.
  • Cambios del Piorun:
    • Peso reducido, aumentada reserva de munición y reducido el daño.
    • Los jugadores ahora pueden reponer 3 misiles de un paquete de munición.
    • Estos cambios tienen como objetivo ayudar al Piorun a cumplir su función como lanzamisiles anti drones aéreos. Con el peso medio y su baja capacidad de munición, el arma servía principalmente como arma "monotemática" para contrarrestar drones helicóptero en vez de como arma secundaria eficaz contra VANT y drones helicóptero.
  • Hemos reforzado el Glauberyt y ahora compite mejor con la DMG Nine-Milli en su categoría de peso.
  • Todos los accesorios que afectan al atributo "Esprint a disparo" para que tengan mayor efecto.
  • Los accesorios laterales, incluyendo linternas, miras láser y combos, ya no aumentan el tiempo necesario para disparar tras esprintar. Hemos compensado el cambio con un aumento del desvío.
  • Arreglado un problema por el que el área de la granada de termita seguía dañando a jugadores cuando el efecto de partículas había desaparecido.
  • Arreglado el movimiento inactivo en primera y tercera persona de todas las ametralladoras ligeras del juego.
  • Arreglados problemas de solapamiento de brazo en el menú en las poses nuevas de ametralladora ligera.
  • Numerosos arreglos a transiciones en primera persona, incluyendo la de esprintar a inactividad para el AK Alpha.
  • Mejorada la rotación del modelo físico de la mochila del jugador cuando el personaje gira sin moverse con un arma de mano o rifle.

ATAQUES

  • Ajustes a explosiones de drones pequeños (Warmate, Botfly).
  • Añadida fuerza tras el disparo a todos los calibres por encima del 40.
  • Ajustes al funcionamiento del camuflaje en ataques y sus accesorios.
  • Cambios a los nombres de las torretas.
  • Arreglados errores lingüísticos en las descripciones y los pros y los contras de los ataques.
  • Ajustes a las animaciones en tercera persona para pasajeros y conductores de quad.
  • Cambiado calibre del Commando de 30 a 40.
  • La torreta especial del T-72 ahora recarga munición secundaria correctamente (ametralladora).

CLIENTE

  • Arreglos de localización.
  • Añadidas advertencias en la pantalla de cambio de nombre.
  • Arreglado el lag en la pantalla de trayectoria.
  • Los logros de armas conducen a la pestaña de maestría.
  • Fondos animados mejorados.
  • Ahora se muestra el fondo de pancarta al centrarte en el botón de renombrar.
  • Añadido icono de conexión cuando XMPP no está disponible.
  • Añadido texto de NIVEL a la pancarta de jugador.
  • Arreglado un problema por el que las notificaciones no desaparecían.
  • Las cuentas nuevas ahora no recibirán las notificaciones de "Nuevos objetos que no has visto" en el menú principal/personalización.
  • Ahora el clic derecho permite desmarcar opciones en la partida personalizada.
  • Añadido el emblema a la tarjeta de identificación en la pantalla de despliegue.
  • Mejorada la pantalla de calentamiento.
  • Implementados los marcadores intermitentes de solicitud.
  • Mejorada la conexión entre sistemas online.
  • Arreglados diversos problemas al buscar partida.

SONIDO

  • Aumentada la distancia de sonidos de armas y explosiones.
  • Los casquillos ahora tienen sonidos diferentes dependiendo del terreno donde caigan.
  • Algunos emisores de sonido pueden avisar de la llegada de enemigos.
  • Arreglada la falta de sonido de lanzagranadas en vehículos.

ERRORES CONOCIDOS

Arreglaremos los siguientes próximamente en un parche futuro.

  • El M416 puede tener seis accesorios.
  • El sonido de la herramienta de reparación sigue tras la muerte (reaparición, cuerpo a cuerpo, castigo).
  • Las muertes de vehículo con explosiones no cuentan para logros y desafíos de maestría.
  • Piloto temerario: dron kamikaze (LM) no cuenta para progreso.

ARREGLOS DE ERRORES

  • La actualización también incluye arreglos para varios errores.

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