The Farm 51 trabaja activamente para mejorar World War 3 y asegurar que todos los jugadores disfrutan de una experiencia de juego estable y sólida. Esta hoja de ruta muestra en qué nos estamos centrando ahora, en qué hemos trabajado (y solucionado) y lo que tenemos planeado para el futuro próximo a nivel técnico.

Más abajo encontrarás información detallada sobre cada sección. ¡No te pierdas las noticias ni los anuncios en las redes sociales oficiales de World War 3 para estar al día de nuestro progreso!

ARREGLOS COMPLETADOS   

Comunicación con base de datos mejorada

La base de datos principal es uno de los elementos más importantes de la infraestructura técnica del juego. Contiene información sobre las estadísticas, el progreso, las acciones y más de los jugadores. Una base de datos bien optimizada envía menos peticiones al servidor maestro, lo cual satura menos el sistema del servidor. Al optimizar la base de datos y sus peticiones, redujimos enormemente el número de problemas de autorización y tiempos de espera y mejoramos la experiencia de juego para la mayoría de jugadores.

Tiempos de espera

Los tiempos de espera suceden cuando el servidor maestro recibe muchas peticiones del juego o de la base de datos. El trabajo de optimización llevado a cabo redujo enormemente la frecuencia de los problemas experimentados desde el lanzamiento de la beta abierta.

Problemas de autorización

Los problemas de autorización imposibilitan iniciar sesión en el juego. Este problema estuvo presente durante el lanzamiento y estaba relacionado con la cantidad de jugadores que se unían a la partida. Fue provocado por el hecho de que el proceso de autorización era parte de la pantalla de inicialización del juego, por lo que dividir estos procesos y llevar a cabo otros trabajos de optimización resolvió el problema.

Jugadores atascados en las salas de espera

Muchos jugadores permanecían de manera indefinida en la sala de espera esperando a encontrar partida. Esto se debía a que los tiempos de petición entre el servidor maestro y la base de datos eran muy lentos. Optimizar la base de datos nos ha permitido mejorar esto en gran medida, consiguiendo que el problema ahora afecte solo a un número limitado de jugadores. Nuestra intención es trabajar para que no afecte a ninguno.

El juego se cierra de forma inesperada al aceptar peticiones de Amistad

Este fue uno de los errores más molestos para quienes juegan en equipo. Lo hemos arreglado, así que no volverá a suceder.

Pantallas de carga infinitas (Steam)

Los jugadores no podían pasar de la pantalla de carga, a menos que ejecutaran Steam. Hemos cambiado el archivo .dll para solventar el problema, por lo que ahora los jugadores pueden ejecutar el juego sin la necesidad de ejecutar también Steam de fondo.

Problemas con los grupos

La funcionalidad de los grupos fue testigo de un gran número de errores con el lanzamiento de la beta abierta. Los jugadores no podían invitar a sus amigos a un grupo y, a veces, el grupo se disolvía después de la partida. También ocurría que algunos jugadores eran expulsados de una partida si se marchaba algún miembro del grupo. La mayoría de estos problemas han sido resueltos modificando los ajustes del servidor. Seguimos al tanto de posibles problemas relacionados con el sistema de grupos para que los jugadores gocen de una experiencia multijugador perfecta.

PRÓXIMOS ARREGLOS Y MEJORAS (FASE DE PRUEBA)        

Aumento del número máximo de usuarios simultáneos (servidor maestro distribuido)

Optimizar los servidores es importante, pero el desafío es encontrar la mejor manera posible de distribuir la carga que gestiona el servidor maestro entre sus núcleos. Actualmente disponemos de cuatro núcleos, pero la carga la sufre únicamente uno de ellos. Cuantos más núcleos usemos, menos estrés acumulará cada uno. Distribuir la carga nos permite aumentar drásticamente la capacidad de jugadores.

Aumento del número de servidores dedicados

Una expansión considerable del hardware permitió al equipo aumentar el límite de jugadores. Esto se traduce en colas más cortas y en menos tiempos de espera para jugar.

Mejora de la geolocalización de los emparejamientos

Una correcta distribución geográfica de los jugadores es una de las formas claves de asegurar que todos los jugadores disfruten de la misma experiencia. Cambiar la lógica de los emparejamientos mejoró drásticamente la latencia de los jugadores y redujo el número de quejas recibidas sobre problemas generados por el servidor, como los saltos, disparos imprecisos acertados y más.

PRÓXIMOS ARREGLOS Y MEJORAS (EN CURSO)  

Aumento de la capacidad de carga de datos (base de datos distribuida)

Distribuir la carga es posible no solo con el propio servidor maestro, sino también con la base de datos. Distribuir las peticiones emitidas por la base de datos al servidor maestro es otra forma de optimización que se encuentra en desarrollo.

Problemas de transferencia de inventario y UNC

La pérdida de transferencias de objetos y UNC de la web de World War 3 y el inventario es uno de los problemas más importantes para nosotros. Haremos todo lo posible por proporcionarles cuanto antes a los jugadores afectados el contenido que les pertenece.

Objetos de progreso no disponibles / perfil inexistente

Muchos jugadores han perdido parte de su progreso o se han dado cuenta de que algunos objetos estaban bloqueados pese a cumplir con los requisitos para desbloquearlos. El equipo está trabajando duro para resolver este problema y compensará a los jugadores afectados.

Pérdida de potenciadores activos durante un mantenimiento

Actualmente el tiempo de uso de los potenciadores sigue contando aun cuando el juego está en mantenimiento. El equipo está tratando de solucionar el problema para que los jugadores no sufran penalizaciones por causas ajenas.

MEJORAS EN CURSO Y ARREGLOS

Rendimiento del servidor y optimización

Optimización continua del servidor.

Estabilidad del juego

Trabajo continuo para mejorar los sistemas y la infraestructura del juego.

Arreglos menores

Solucionar todos los errores restantes.

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