La ciudad rusa de Smolensk tiene una historia repleta de conflictos. Cuando empiece la beta abierta, ven a descubrir las renovaciones de este mapa en operaciones tácticas, con nuevas zonas de combate, iluminación y entornos naturales, mejoras de terreno, más edificios y cobertura y más cosas aún.

TE DAMOS LA BIENVENIDA A SMOLENSK

La accidentada historia de Smolensk data de la era de la Rus. La ciudad atravesó numerosos combates durante el milenio pasado, y los fantasmas del pasado son evidentes en la fortificación amurallada que aún rodea el corazón de la ciudad. Es todo un monumento a la era de los asedios.

Situada a orillas del alto Dniéper, Smolensk destaca por sus contribuciones a las industrias de la aviación, la electrónica y la agricultura y sirve de hogar a numerosos ejemplos de la compleja arquitectura rusa.

IDENTIFICAR QUÉ PODEMOS MEJORAR

Nuestras extensas pruebas de World War 3 no solo tenían como objetivo preparar los aspectos técnicos del juego para la llegada de muchos jugadores, sino también asegurarnos de que el contenido del mismo era atractivo, equilibrado y apto para su uso reiterado. Esto nos permitió encontrar algunos problemas con uno de nuestros mapas clásicos, Smolensk, con los que no estábamos satisfechos.

Nos parecía que al mapa le faltaba una infraestructura como es debido y puntos de identificación visual. Esto se combinaba con una iluminación escasa, por lo que los jugadores podían desorientarse en las batallas más intensas.

En comparación con lugares más conocidos como Berlín y Moscú, Smolensk resultaba anodina y los jugadores probablemente prefirieran lugares más activos y reconocibles. Además, desde la perspectiva de la jugabilidad faltaba cobertura en el mapa, lo que reducía las oportunidades tácticas. Smolensk tenía que cambiar a mejor y estábamos listos para el desafío.

NOVEDADES EN SMOLENSK

En nuestros esfuerzos por renovar Smolensk, no había nada que no estuviéramos dispuestos a hacer. Ideamos la temática del mapa desde cero, cambiando la perspectiva y haciendo que pasara de una ciudad presa de la lucha a una base militar en la que cada interior tiene sus identificadores visuales y su razón de ser. Hay un hospital, oficinas de personal, una cocina y su comedor, aulas, dormitorios, salas de comunicaciones, almacenes, garajes, un gimnasio, cuartos de baño y más, todo ello distribuido atendiendo a la lógica de la infraestructura.

Además del cambio de temática, rediseñamos gran parte de la infraestructura del mapa e introdujimos nuevas zonas de combate con terreno mejorado. Hay una antena de radio y un helipuerto en el centro del mapa, cerca de un nuevo punto de captura, además de nuevos edificios y puntos de cobertura para ampliar las opciones tácticas.

La iluminación de Smolensk ahora es mucho más natural y la coloración, el follaje y los materiales han atravesado grandes cambios para mejorar la estética de la ciudad, haciendo que sea más placentera y que desoriente menos en combate.

Creemos que estos cambios hacen de Smolensk un mapa superior al antiguo en todos los aspectos y lo dotan de un aspecto, unas sensaciones y un flujo más naturales e inmersivos. Es más fácil meterse en la experiencia general del juego. 

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