Nach der Wartungsphase werden die folgenden Änderungen im „Operation Redline“-Build von World War 3 implementiert. Dieser wird für alle Spieler ab dem 8. Dezember 2022 kostenlos über den Launcher von World War 3 sowie über Steam verfügbar sein.

NEUE INHALTE

  • Zwei neue Karten wurden hinzugefügt: EMZ (Taktische Operationen) und Gobi (Team Deathmatch).
  • Zwei neue Sturmgewehre wurden hinzugefügt: QBZ95 und K2C1.
  • Neue Strikes wurden hinzugefügt: ZTZ-99 (leichter Kampfpanzer), K21 (leichter Schützenpanzer) und IMUGI (UAV).
  • Neue Shop-Rotationen.
  • Der Battle Pass inkl. 51 Belohnungs-Tiers wurde hinzugefügt.
  • Neue turnusmäßige Herausforderungen wurden hinzugefügt.
  • Neue Spiellokalisierungen wurden hinzugefügt: Koreanisch, Japanisch und Chinesisch.
  • Eine neue Sprachausgabe wurde hinzugefügt: Chinesisch.

NEUE FUNKTIONEN

  • Punktschusstechnik: Eine neue Gameplay-Mechanik, mit der ihr in einen Zielmodus wechseln könnt, der euch einen Mittelweg zwischen normalem ADS (Zielen durch das Visier) und dem Schießen aus der Hüfte bietet und somit für Nahkämpfe geeignet ist.
  • Basisschutz: Ihr könnt in der Basis immer noch verwundet oder getötet werden, wenn ihr als Infanterie mit normalen Kugeln beschossen werdet, aber ihr könnt nicht durch Explosionsschaden getötet werden (um der Infanterie mehr Spielraum gegen feindliche Fahrzeuge zu geben, damit sie nicht so leicht Opfer von Spawn-Camping wird). Fahrzeuge können in der Basis trotzdem noch Explosionsschaden durch Raketenwerfer oder feindliche Fahrzeuge erleiden.
  • Nachladen im Lehnen: Es ist jetzt möglich, in der Ego- oder Third-Person-Perspektive nachzuladen, wenn ihr euch nach links oder rechts lehnt.
  • Kontextabhängige Gadgets: Wenn jemand ein Gadget von euch anfordert, wird es in eurem mittleren peripheren Blickfeld angezeigt, damit ihr Anfragen eures Teams leichter erkennen könnt.
  • Bewegungskollisionswucht: Wir haben das Verhalten der Charaktere verbessert, wenn sie beim Laufen stecken bleiben oder mit etwas kollidieren. Die Charaktere werden nun nicht mehr langsamer, bis sie zum völligen Stillstand kommen, und unterbrechen auch den Lauffluss nicht mehr, wenn sie mit einem Objekt zusammenstoßen (z. B. beim Steckenbleiben in Türöffnungen).
  • Neu gestaltete Mobilitäts-Gesundheitsleiste: Jede Gewichtsklasse besitzt jetzt unterschiedlich viele Gesundheitssegmente. Je leichter ihr seid, desto mehr Gesundheit könnt ihr selbst regenerieren:
    • Leichtes Gewicht: 2 Segmente, je 50 HP
    • Mittleres Gewicht: 3 Segmente, je 33/33/34 HP
    • Schweres Gewicht: 4 Segmente, je 25 HP
  • Neue Kollisionsanimationen: Es wurde eine prozedurale Animation für Waffen bei Annäherung an ein Hindernis hinzugefügt. Die Waffe wird nun ein wenig zurückbewegt, wenn der Lauf mit etwas kollidiert (funktioniert nur bei Hüftfeuer).

VERBESSERUNGEN UND SPIELKOMFORT-UPDATES

  • „Vorheriger Schussmodus“ wurde zu den Tastenbelegungsoptionen hinzugefügt (standardmäßig ohne Belegung).
  • „Vorheriges Visier“ wurde zu den Tastenbelegungsoptionen hinzugefügt (standardmäßig ohne Belegung).
  • Geändertes Strike-Verhalten für Skarabäus, Leviathan und Botfly, die nach dem Tod des Spielers automatisch zerstört werden sollten. Warmate wird nach dem Tod des Spielers nicht automatisch zerstört.
  • Die Sichtbarkeit von Weltmarkern wurde beim Zielen durchs Visier verringert.
  • Die Spielermarker in der Welt wurden verbessert und ihre Deckkraft nimmt jetzt im Verhältnis zur Entfernung ab.
  • Die Sprintstrafe beim Nachladen wurde verringert und die Spieler sprinten beim Nachladen jetzt schneller.
  • Das Aussehen von Fahrzeugwracks wurde verbessert.
  • Die Strike-Namen wurden geändert:
    • Ajax heißt jetzt Scout SV.
    • Boxer heißt jetzt GTK.
    • Commando heißt jetzt ASV.
    • Die Helikopterdrohne heißt jetzt Gargoyle.
    • Der Quadrocopter heißt jetzt Botfly.
  • Die Namen der Operator-Brustpanzerungen wurden geändert:
    • Die 6SH112-WESTE MIT JACKE heißt jetzt 6SH112-Weste mit VKBO-Jacke.
    • Die Russische Partisanenjacke heißt jetzt Nerpa-Weste mit M4-Winterjacke.
    • Das BUNDESWEHRGÜRTELSET MIT JACKE heißt jetzt KTS-Gürtel mit Flak-Weste und BWS-Jacke.
    • Die JPC-WESTE MIT JACKE heißt jetzt JPC-Weste mit CPU-Jacke.
    • Die DEFENDER-WESTE MIT JACKE heißt jetzt Defender-Weste mit Gorka-Jacke.
    • Die STURMWESTE MIT JACKE heißt jetzt WEB-Sturmweste mit SMOCK-Jacke.
    • Die SPEZIALEINHEITEN-WESTE MIT JACKE heißt jetzt KWS-Weste mit DWS-Jacke.
    • Der PLATTENTRÄGER MIT SCHNELLABWURFSYSTEM INKLUSIVE JACKE heißt jetzt Plattenträger mit Schnellabwurfsystem mit LEO-Jacke.
    • Die OLV-WESTE MIT JACKE heißt jetzt OLV-Weste mit WZ-93-Jacke.
  • Die Namen der Operator-Hosen wurden geändert:
    • Die Russische Partizan-Hose heißt jetzt PARTIZAN-HOSE.
    • Die BUNDESWEHR-FELDHOSE heißt jetzt BWS-HOSE.
    • Die U.S. Army-Combathose heißt jetzt G2-HOSE.
    • Die LEICHTE BRITISCHE COMBATHOSE heißt jetzt LW-HOSE.
    • Die POLNISCHE COMBATHOSE heißt jetzt DWS-HOSE.
    • Die RUSSISCHE 09/10-FELDHOSE heißt jetzt RF-09/10-HOSE.
    • Die KSK-Combathose heißt jetzt KSK-HOSE.
    • Die Polnische Armee-Feldhose heißt jetzt WZ-93-HOSE.
    • Die RUSSISCHE GORKA-3-HOSE heißt jetzt GORKA-3-HOSE.
  • Die Namen der Operator-Handschuhe wurden geändert:
    • Die SOG Tactical-Handschuhe heißen jetzt SOG-HANDSCHUHE.
  • Die Namen der Operator-Gesichtsbedeckungen wurden geändert:
    • Die Sturmhaube mit Mundöffnung heißt jetzt DREILOCH-BALAKLAVA.
    • Die Deutsche Gasmaske heißt jetzt M65-GASMASKE.
    • Die Getönte Brille heißt jetzt BOBSTER-BRILLE.
    • Die Zweilochmaske heißt jetzt ZWEILOCH-BALAKLAVA.
  • Die Namen der Operator-Helme wurden geändert:
    • Der Altyn heißt jetzt Altyn-Helm.
    • Der BWS-HELM heißt jetzt M95-Helm.
    • Die Kopfhörer heißen jetzt Panzerhaube.
    • Der KSK-HELM, VISIER OBEN heißt jetzt AM-95-Helm mit Visier oben.
    • LWH heißt jetzt LWH-Helm.
    • Der FAST-HELM MIT BRILLE heißt jetzt Fast-Helm mit Überzug.
    • Der Titan-Helm heißt jetzt Tytan-Helm.
    • Der STANDARD-VULCAN-HELM heißt jetzt Vulcan-Helm.


GAMEPLAY

  • Neue Animation beim Wechsel auf das seitliche Visier.
  • Verbesserte Laufanimation beim Zielen mit Visier (ADS).
  • Verbesserter visueller Rückstoß bei Eisenvisieren für Sturmgewehre, halbautomatische Gewehre und Pistolen.
  • Es wurde eine Animation zum Ausrüsten der Waffe beim Verlassen von Fahrzeugen hinzugefügt, damit ihr nicht sofort beim Aussteigen losschießen könnt.
  • Der englische Eintrag für „Schussmodus ändern“ wurde geändert.
  • Der englische Eintrag für „Visier wechseln“ wurde geändert.
  • Neutrale Fahrzeuge, die an Eroberungspunkten erscheinen, wurden standardmäßig entfernt und werden nun angezeigt, wenn das Team einen Punkt erobert.
  • Schaden und Reichweite der Kompakt- und Scharfschützenläufe wurden für folgende Kaliber angepasst: 9x19 Parabellum, 9x18 Makarov, .40 S&W, 5,56x45 NATO, .300 Blackout, 7,62x39mm, 7,62x51 NATO und 7,62x54mmR.
    • Nach diesen Änderungen haben nun alle Läufe desselben Kalibers die gleiche maximale und minimale Reichweite, aber ihr Schadensprofil ändert sich. Wenn ihr zum Beispiel einen Kompaktlauf auf ein M4 MWS montiert, beginnt und endet der Schadensabfall bei den gleichen Entfernungen wie bei den Standard- oder Scharfschützenläufen, aber der maximale Schaden wird erhöht und der minimale Schaden wird verringert.
  • Änderungen an der MCS:
    • Reduzierte Kugelmenge von 14 auf 11.
    • Drastische Schadensreduktion auf großer Reichweite. Die MCS kann jetzt bei einer Distanz von mehr als 18 Metern nicht mehr mit nur einem Schuss töten (sofern keine Kugeln den Kopf treffen).
    • Die vorgesehene Reichweite für Tötungen mit nur einem Schuss liegt jetzt bei etwa 12 Metern.
      • Aufgrund der Pelletstreuung kann es hier zu Abweichungen kommen. Wir überwachen die Leistung und werden bei Bedarf weitere Änderungen vornehmen.
    • Das Zielen mit Visier (ADS) verringert nun leicht die Streuung der Kugeln.
  • Änderungen am Piorun:
    • Geringeres Gewicht, höhere Munitionsreserve und geringerer Schaden.
    • Die Spieler können auch 3 Raketen aus einem einzigen Munitionspaket nachladen.
    • Diese Änderungen sollen dem Piorun helfen, seine Rolle als allgemeiner Flugabwehrdrohnenwerfer zu erfüllen. Aufgrund des mittleren Gewichts und der geringen Munitionsreserve wurde die Waffe bisher hauptsächlich sehr eindimensional gegen feindliche Helikopterdrohnen eingesetzt anstatt als Sekundärwaffe zur effektiven Bekämpfung feindlicher UAVs und Helikopterdrohnen.
  • Die Glauberyt wurde verbessert und kann nun in ihrer Gewichtsklasse besser mit der DMG Nine-Milli mithalten.
  • Sämtliches Zubehör, das sich auf den „Sprint-to-Fire“-Wert auswirkt, wurden neu ausbalanciert und ist jetzt effektiver.
  • Seitliches Zubehör, einschließlich Taschenlampen, Laservisiere und Kombinationen, verlängern nicht mehr die benötigte Zeit, um nach einem Sprint zu feuern. Dieser Nachteil wurde durch ein stärkeres Verziehen ersetzt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Wirkbereich der Thermitgranate den Spielern nach Verschwinden des Partikeleffekts weiterhin Schaden zufügte.
  • Die Idle-Bewegungen für alle LMGs im Spiel in der Ego- und Third-Person-Perspektive wurden korrigiert.
  • Clipping-Fehler bei Armen im Menü für alle neuen LMG-Posen wurden behoben.
  • Viele kleinere Korrekturen an den Übergängen in der Ego-Perspektive wie dem Wechsel vom Sprint zur Untätigkeit für die AK Alpha.
  • Verbesserte Rotation des physischen Modells des Rucksacks eines Charakters, wenn sich der Charakter mit einer Handfeuerwaffe oder einem Gewehr in der Hand auf der Stelle dreht.

STRIKES

  • Optimierung der Explosionen bei kleinen Drohnen (Warmate, Botfly).
  • Zusätzliche Nachschusskraft für alle Kaliber über 40.
  • Die Tarnung von Strikes und ihrem Zubehör wurde optimiert.
  • Änderungen an den Geschützturmnamen.
  • Sprachliche Fehler in den Beschreibungen sowie bei den Vor- und Nachteilen aller Strikes wurden behoben.
  • Die Animationen in der Third-Person-Perspektive für Quad-Passagiere und -Fahrer wurden überarbeitet.
  • Das Commando-Kaliber wurde von 30 auf 40 geändert.
  • Der T-72-Spezialgeschützturm lädt die Sekundärmunition nun korrekt nach (Maschinengewehr).

CLIENT

  • Lokalisierungsfehler wurden korrigiert.
  • Beim Umbenennen-Bildschirm erscheinen nun Warnungen.
  • Verzögerungen im Karriere-Reiter wurden behoben.
  • Waffenerfolge leiten auf den Beherrschung-Reiter um.
  • Verbesserte animierte Hintergründe.
  • Es wird jetzt ein Banner-Hintergrund angezeigt, wenn der Fokus auf der Schaltfläche „Umbenennen“ liegt.
  • Es gibt nun ein Verbindungssymbol, wenn XMPP nicht verfügbar ist.
  • Dem Spieler-Banner wurde ein LEVEL-Text hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den neue Benachrichtigungen nicht verschwanden.
  • Neue Konten sollten keine Benachrichtigungen über „Neue ungesehene Gegenstände“ im Hauptmenü/bei der Anpassung erhalten.
  • Mit der rechten Maustaste können unter „Benutzerdefiniertes Spiel“ weitere Optionen deaktiviert werden.
  • Der Identitätskarte auf dem Einsatzbildschirm wurde ein Emblem hinzugefügt.
  • Die Aufwärmen-Anzeige wurde verbessert.
  • Blinkende Anfrage-Marker wurden implementiert.
  • Verbesserte Kommunikation zwischen Online-Systemen.
  • Diverse Fehler bei der Spielersuche wurden behoben.

AUDIO

  • Die Reichweite von Waffensounds und Explosionen wurde erhöht.
  • Patronenhülsen haben jetzt einen ganz eigenen Klang je nach Oberfläche, auf die sie fallen.
  • Einige Sounds können als Warnung vor nahenden Feinden genutzt werden.
  • Der fehlende Sound des Granatwerfers in Fahrzeugen wurde behoben.

BEKANNTE PROBLEME

Folgende Probleme werden schon bald in einem zukünftigen Patch behoben.

  • Das M416 lässt sich mit sechs Aufsätzen versehen.
  • Das Geräusch des Reparaturwerkzeugs ist nach dem Tod weiterhin zu hören (Respawn, Nahkampf, Bestrafung).
  • Fahrzeugabschüsse durch Warmate- und Botfly-Explosionen werden nicht auf Erfolge und Meisterherausforderungen angerechnet.
  • Verkehrsrowdy – Warmate (LM) fließt nicht in den Fortschritt mit ein.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Dieses Update enthält auch verschiedene Fehlerkorrekturen.

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