Wir bei The Farm 51 haben uns sehr gefreut, World War 3 am 29. September endlich als kostenlose Open Beta zu veröffentlichen. Das Spiel befindet sich seit Jahren in der Entwicklung und die Community ist in den verschiedenen Phasen wie Early Access und Closed Beta um zahlreiche Spieler gewachsen. Selbst nach all dieser Zeit war die Reaktion auf die jüngste Entwicklungsphase größer als alles, was wir uns hätten vorstellen können.

Wir möchten uns bei allen Spielern bedanken, die uns geholfen haben, es bis hierher zu schaffen, und ebenso bei allen, die die Open Beta von World War 3 gespielt haben. Eure Unterstützung bedeutet uns sehr viel und wir sind dankbar, dass wir eine so leidenschaftliche und engagierte Community haben, die das Spiel feiert.

Wie ihr wisst, verlief der Start weder für uns noch für euch reibungslos. Wir haben schnell gemerkt, dass unsere Server dem Ansturm nicht gewachsen waren, und mussten einige technische Anpassungen vornehmen. Dies hat zu kritischen Problemen geführt, die Prozesse wie die Serververbindung, das allgemeine Gameplay, die Übertragung von Gegenständen aus eurem Inventar und mehr beeinträchtigt haben. (Wir verfolgen den Status der meisten bekannten Probleme in diesem Artikel.)

Unser Team hat fleißig daran gearbeitet, Spielerfeedback zu erfassen und weiterzuleiten, Bugs und Probleme zu finden und diese so schnell wie möglich zu beheben. Das Spiel wurde regelmäßig gewartet, um wichtige Patches auszurollen, und wir werden diese Maßnahmen auch weiterhin ergreifen, um sicherzustellen, dass World War 3 ständig verbessert wird und stabil läuft.

Mit dem am 7. Oktober veröffentlichten Patch haben wir einen großen Durchbruch erzielt und auch mit den darauffolgenden Aktualisierungen haben wir große Fortschritte gemacht, unter anderem durch die kürzliche Einrichtung zusätzlicher Server.

Neben unserer kontinuierlichen Arbeit an der Behebung aller bekannten Probleme konzentrieren wir uns derzeit auf drei Hauptziele:

  • Spieloptimierung
  • Datenbankoptimierung
  • Verbesserung des verteilten Master-Servers

Zusammengefasst: Wenn wir diese drei Probleme in Angriff nehmen, können wir euch ein flüssigeres und stabileres Spielerlebnis ermöglichen, Benutzerdaten, Fortschritte, Aktionen und Gegenstände besser erfassen und handhaben und die Lastverteilung des Spiels und seiner Datenbank drastisch verbessern.

Schauen wir uns nun diese Schwerpunkte und ihren Einfluss auf das Spiel und eure Erfahrungen etwas genauer an.

OPTIMIERUNG DER DATENBANKEN UND VERBESSERUNG DER MASTER-SERVER-VERBINDUNG

Für jede Aktion eines Spielers in World War 3, z. B. das Erschießen eines Gegners, sendet das Spiel eine Anfrage an die Datenbank, um Informationen zu aktualisieren. Diese Anfragen werden vom Master-Server verarbeitet. Je mehr Anfragen, desto höher ist die Auslastung des Master-Servers. Je höher die Auslastung, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass einige Anfragen nicht registriert werden. Wenn das passiert, werden diese Anfragen wiederholt gesendet, ohne dass etwas passiert, was die Anzahl der Anfragen künstlich erhöht. Wenn der Master-Server nicht alle Anfragen verarbeiten kann, können verschiedene Teilsysteme (darunter Autorisierung, Informationsanzeige und Spielersuche) ausfallen.

Eine verbesserte Kommunikation mit der Hauptdatenbank des Spiels, die Informationen über Konten, Spieler, ihre Aktionen und den Spielfortschritt enthält, ist der Schlüssel zur Verbesserung des allgemeinen Erlebnisses in World War 3. Unser Ziel ist es, die Datenbankverbindung zum Master-Server zu optimieren und die geringstmögliche Anzahl von Anfragen herauszufinden, die die Datenbank senden kann, ohne die Funktionalität des Spiels zu beeinträchtigen. Wir haben in den letzten Wochen bereits eine Reihe von wichtigen Optimierungsmechanismen eingeführt, die das Auftreten und das Ausmaß vieler Probleme, die die Spieler seit dem Start geplagt haben, drastisch reduziert haben.

Wir ziehen mehrere Möglichkeiten in Betracht, um uns in diesem Bereich zu verbessern, darunter:

  • Start weiterer Server: Durch eine höhere Anzahl dedizierter Server kann man die Serverkapazität konsequent verbessern. In der Woche ab 17. Oktober haben wir zwei neue Server in Betrieb genommen. Wird werden den Bedarf an weiteren Servern in der Zukunft prüfen, sobald andere Optimierungsarbeiten abgeschlossen sind.
  • Spieloptimierung: Die Datenbank schickt Anfragen an den Master-Server, während das Spiel Anfragen sowohl an die Datenbank als auch an den Master-Server schickt. Je weniger Anfragen zur gleichen Zeit verarbeitet werden müssen, desto besser.
  • Verteilter Master-Server: Serveroptimierung ist wichtig, aber die Herausforderung besteht darin, die Last, die der Master-Server bewältigen muss, besser auf die vom Master-Server verwendeten Kerne zu verteilen. Je mehr Kerne wir nutzen, desto geringer ist die Auslastung für jeden einzelnen. Durch eine Lastverteilung ist eine viel höhere Spielerkapazität möglich. Wir planen, dies in der kommenden Woche umzusetzen.
  • Verbesserung der Geolocation bei der Spielersuche: Einige Spieler hatten möglicherweise Probleme, wenn sie mit Servern verbunden wurden, die weit von ihrem Standort entfernt waren (z. B. EU-Spieler auf US-Servern). Dies kann zu schlechten Pings und anderen Problemen führen. Auch wenn eine solche Umverteilung hilfreich sein kann, wenn bestimmte Server überlastet sind oder wenn Server nicht genug Spieler haben, um ein Match nur mit Spielern aus ihrer Region zu starten, kann dies zu einem frustrierenden und schlechteren Spielerlebnis führen. Für unsere angestrebte Benutzererfahrung und die Handhabung der Serverlast ist es uns sehr wichtig, diesen Prozess zu optimieren und zu verbessern, um sicherzustellen, dass die Spieler am für sie besten Ort landen.
  • Erhöhung der Datenlastkapazität (verteilte Datenbank): Ein ähnlicher Vorgang wie beim verteilten Master-Server, nur auf Datenbankebene: Je höher die Anzahl der Anfragen, die wir an die und von der Datenbank verteilen können, desto geringer ist die Auslastung des Master-Servers und desto besser letztendlich seine Leistung.

DAS WEITERE VORGEHEN BEI WORLD WAR 3

Unsere oberste Priorität ist es, ein großartiges Spielerlebnis für alle zu schaffen, die World War 3 spielen. Das haben wir als Nächstes geplant:

  • Technische Roadmap: In der Woche ab 24. Oktober werden wir eine detaillierte Roadmap veröffentlichen, die zeigt, woran wir arbeiten, was wir bereits getan (und behoben) haben und welche technischen Pläne wir noch für die nahe Zukunft haben.
  • Regelmäßige Updates: Wir haben bereits große Fortschritte bei der Optimierung und Verbesserung von World War 3 gemacht und wollen genauso weitermachen. Haltet auf unseren offiziellen sozialen Kanälen Ausschau nach Infos zu Wartungsarbeiten, Patches und mehr.
  • Neue Inhalte: In letzter Zeit haben wir uns darauf konzentriert, dass jeder World War 3 ohne Probleme spielen kann, aber auch neue Inhalte sind auf dem Weg. Freut euch auf baldige weitere Details!

Wir danken euch für eure Geduld und euer Verständnis. Die letzten Wochen waren nicht leicht und wir entschuldigen uns für den holprigen Start. Wir hoffen, dass wir auf eure Unterstützung zählen können, während wir wieder auf Kurs kommen und die Segel in Richtung einer strahlenden Zukunft setzen!

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