Seid gegrüßt, Spielleiter!

Heute möchten wir euch eine besondere Neuheit vorstellen – den Modus Taktische Operationen in der Hardcore-Variante. Die Idee dahinter ist, dass sich alle Spieler, die eine größere Herausforderung suchen und sich ein realistischeres Gameplay wünschen, in dem neuen Modus wohlfühlen sollen. Neben einigen funktionellen Änderungen, wie etwa der Reduzierung der Benutzeroberfläche auf ein Minimum, wird das Leben eines jeden Soldaten deutlich mehr gefährdet sein als in den normalen Modi. Darüber hinaus wird es mehrere neue Funktionen geben, die nur in diesem Modus verfügbar sein werden. Die vollständige Liste der Änderungen findet ihr weiter unten.

  • Reduzierung der Benutzeroberfläche (HUD) – In diesem Modus stehen euch nur noch die wichtigsten Elemente der Benutzeroberfläche zur Verfügung. Alles, worauf ihr noch achten müsst, sind die Objekte auf der Minikarte, die Anzahl der Lebenspunkte und die Munitionsmenge. Im Hardcore-Modus bekommt ihr außerdem keine Informationen darüber, wer wen tötet, wo es passiert oder wo die Kugeln einschlagen. Ihr müsst also konzentriert bleiben und daran denken, alles über den Teamfunk zu melden.
  • Festgelegter Wiederbelebungspunkt – Ein spezielles Gadget, das nur in diesem Modus dem Truppführer zur Verfügung stehen wird. Unmittelbar nach Spielbeginn kann der Kommandant die Option vier Minuten lang einsetzen, um seine Teammitglieder an einem Ort seiner Wahl wiederzubeleben. Das Gadget ist zeitlich begrenzt und nicht unendlich verfügbar.
  • Reduzierte Killzeit – Die Steigerung des Schwierigkeitsgrads und des Realismus findet auf mehreren Ebenen statt. Eine davon ist die Überlebensrate eines angeschossenen Charakters. In diesem Modus verursacht jede Kugel 200 % des normalen Schadens, während ein Kopfschuss 300 % effektiver ist als üblich.
  • Fahrzeuge und Gadgets – Genau wie Waffen sind auch Fahrzeuge, Strikes und andere Gadgets leistungsfähiger. Das gilt sowohl für die Operatoren selbst als auch im gegenseitigen Kampf.
  • Medizinische Hilfe nach einem Treffer – Wenn der Operator eines Spielers Schaden erleidet, der ihn vom weiteren Kampf ausschließt, kann ein anderer Spieler ihm medizinische Hilfe leisten (indem er ihn buchstäblich aufrichtet), damit er wieder kämpfen kann.
  • Bewegungsgeschwindigkeit – Dieser Wert wurde so angepasst, dass er dem tatsächlichen Tempo entspricht, mit dem sich Menschen fortbewegen. Das heißt, etwas langsamer als in den anderen Modi.
  • Beobachterkamera – Diese Funktion wurde deaktiviert, so dass ihr nicht mehr herausfinden könnt, wer und von welcher Position aus euren Operator tötet.
  • Third-Person-Kamera für Fahrzeuge – Spieler, die Fahrzeuge steuern, können die Third-Person-Kamera nicht verwenden. Wie im richtigen Leben gibt es keine Vogelperspektive für Fahrzeuge. 

In der folgenden Tabelle findet ihr einen Vergleich zwischen dem Modus Taktische Operationen und dessen Hardcore-Variante:
 

Lasst uns auf Discord wissen, was ihr über den neuen Modus denkt. Auf ins Gefecht!

 

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