Wöchentlicher Bericht #39 – Player HUD – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Wöchentlicher Bericht #39 – Player HUD

25/11/2019

Seid gegrüßt, Soldaten!

Diese Woche wollten wir euch Änderungen zeigen, die wir in den letzten Patches an der Benutzeroberfläche vorgenommen haben. Die aktuelle Version des neuen HUD ist verfügbar, um auf der PTE (Public Test Environment) zu testen, und wir testen sie zusammen mit Spielern, die daran interessiert sind, zu helfen – und geben uns Feedback darüber, was funktioniert und was nicht.

Seit dem Beginn von Early Access haben wir das gleiche Ziel vor Augen – wir wollen, dass die endgültige Version in allen Aspekten viel besser und ausgefeilter ist. Änderungen in der Benutzeroberfläche sind nur einer der vielen Schritte, die wir unternehmen wollen, um das Spiel in eine bessere Qualität zu bringen.

Player HUD – Erster Eindruck

Das neue HUD wurde komplett neu gestaltet und bietet neue und bessere Funktionen sowie einen einheitlichen, militärischen und minimalistischen Stil. Das HUD ist in zwei Phasen und neun Regionen unterteilt, in denen die Phasen davon abhängen, wie stark der Fokus auf sie gelegt wird und Regionen Behälter für bestimmte Merkmale oder Informationen sind.

Diese Hauptbenutzeroberfläche ist auch eine Grundlage für alle anderen HUDs – wir haben das Strike HUD-Redesign ebenfalls auf diesen Prinzipien basiert und das Strike-Redesign als Testgelände für die Auswahl der besten Spots für jede Region und deren Funktionalität genutzt.

Dank dieser Vorgehensweise haben wir viele Informationen und Zeit bekommen, um zu entscheiden, wie wir das HUD und das segmentierte Design am besten nutzen können, und es wird auch in Zukunft nützlich sein, da wir sicherlich neue HUD-Elemente hinzufügen und die Funktionsweise ändern werden, wenn wir entscheiden, dass es zum Besseren wäre.

Ikonen und Typografie

Wir haben für jedes Element, das in der Hauptansicht des Spiels enthalten ist, einen neuen Style Guide erstellt. Dieser Stil ist auf Benutzerfreundlichkeit und Klarheit der Informationen ausgerichtet und diese Veränderung ist vor allem in der Typografie sichtbar. All diese Änderungen bedeuten, dass die Oberfläche für den Benutzer viel lesbarer und übersichtlicher wurde. Einige der Änderungen sind: größere und ausgeprägtere wichtige Informationen wie Munitionszahl und Gesundheit, Waffenname und Mods, Weltmarken oder Schlagsymbole und Kosten. Solche Änderungen haben einen sehr realen Einfluss darauf, wie informiert der Benutzer über seine aktuelle Situation ist. Neue Typografie wird auch in der neuen Benutzeroberfläche verwendet, die wir in früheren Berichten vorgestellt haben, die alles zusammenführt und die gesamte Benutzeroberfläche miteinander verbindet.

Wir haben auch viele der Symbole im Spiel neu gestaltet und verbessert. Dies kann vor allem in der neuen Schlagleiste am unteren Bildschirmrand und beim Betrachten von Gadget- und Granatsymbolen sichtbar sein. Wir haben ihnen unverwechselbare Formen gegeben, um sie leicht voneinander zu unterscheiden, und sie haben genügend Platz zum Atmen und für den Benutzer leicht sichtbar. Darüber hinaus hat jedes dieser Symbole eine gewisse Reaktionsfähigkeit, wie z.B. den Umschaltzustand und die Fähigkeit zu blinken, wodurch sie viel besser sichtbar sind, wenn sie wichtig sind. Wir können diese Eigenschaften jetzt animieren, so dass ein Gadget, das frisch abgekühlt ist, blinzeln kann, um Aufmerksamkeit zu erregen und den Spieler besser über seine Verfügbarkeit zu informieren.

Jede der Aufschriften hat jetzt ein unverwechselbares Symbol, das nicht nur zeigt, was der Schlag ist, sondern auch, was er tut. Wir haben auch klarere Informationen darüber hinzugefügt, welcher Schlag offen ist, welche Kategorie er hat, wann die Abklingzeit abgelaufen ist und so weiter.

Nachrichten

Wir haben die Funktionsweise und das Aussehen von Nachrichten im Spiel verbessert, indem wir etwas Farbe und ein Symbol hinzugefügt haben, um die Nachricht leicht zu vermitteln, ohne sie wirklich lesen zu müssen. Diese Änderung wird die Informationen viel nützlicher und schneller zu lesen machen, das allgemeine Bewusstsein des Soldaten verbessern, die kognitive Last vom Lesen entlasten und sie stattdessen die Situation einfach besser verstehen lassen, ohne darüber nachzudenken.

Es ist wirklich wichtig im neuesten Spielmodus, Breakthrough, der sehr schnell und dynamisch ist und eine gute Orientierung in der Umgebung erfordert.

Zusammenfassung

Wir verbessern das HUD-System ständig und sind offen für alle Ideen und Verbesserungen, denn wir sind bestrebt, dass eine endgültige Version der Schnittstelle ein Weltklasse-Feature ist. Es ist uns wichtig, die Informationsebene mit dem militärischen Stil zu verschmelzen. Deshalb achten wir so sehr darauf, dass alle unsere Entscheidungen das Bewusstsein und die Informationen, die der Spieler erhält, verbessern. Es ist auch wichtig, es im militärischen Geist zu halten und es gut aussehen zu lassen. Wir arbeiten hart daran, Patches zu entwickeln, und wir werden von Ihnen Feedback über das neue HUD sammeln und darauf reagieren.

Bis nächste Woche!