Wöchentlicher Bericht #35 – 0.8 in der PTE – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Wöchentlicher Bericht #35 – 0.8 in der PTE

28/10/2019

Hallo, Soldaten!

Letzten Freitag haben wir das Update 0.8 in die öffentliche Testumgebung eingeführt. Es beinhaltet den brandneuen Community-Spielmodus und ein neues Spieler-HUD. An beidem wird noch gearbeitet, also ist dies der perfekte Zeitpunkt, um eure Vorschläge und Fehlerberichte in unserem Forum zu veröffentlichen!

Breakthrough ist ein Spielmodus, den unsere Community schon seit langem im Spiel haben wollte. Ihr, die Spieler, kamt zu uns mit der Bitte um einen passwortgeschützten Server, um einen Spielmodus zu testen. Ihr habt den Test organisiert, alle informiert und wir haben uns alle getroffen sowie eine Reihe von Spielen gespielt, wobei ihr langsam Probleme und Stärken des Gameplays gefunden habt. Danach haben wir das, was wir beim Spieltest gelernt haben, übernommen und nun sind wir hier, einige Monate später – mit einem brandneuen Spielmodus, der direkt von Spieler beeinflusst wurde.

Du kannst mehr über den Breakthrough Community-Spielmodus in einem der vorherigen Wochenberichte lesen.

Er ist auf allen aktuellen Warzone Karten spielbar, verfügt über ein Maximum von 20 Spielern, volle Schlagunterstützung sowie einige intensive Feuergefechte und Anstürme zum Legen der Bombe. Einige von euch mögen die 20-Spieler-Maximum als niedrig empfinden, aber es kann ziemlich verrückt werden, wenn all diese 20 Spieler auf einem einzigen Punkt stehen. Wir wollen auch eine größere Version testen, aber zuerst wollen wir sehen, wie er euch gefällt!

Mit der 0.8 in der PTE werden wir das Gameplay und die HUD-Elemente weiter verfeinern und in zukünftige Patches nachbessern. Was ihr auf Ihrem Bildschirm sehen können, ist derzeit noch in Arbeit.

Schließlich gibt es noch den Napalm-Schlag, den wir vor einigen Wochen zusammen mit der Rauch-Artillerie gezeigt haben. Wir wollten diese aus Stabilitäts-Gründen etwas länger zurückhalten. Sie sind immer noch nicht zu 100% fertig, aber gut genug, um ihre Gameplay-Durchführbarkeit und Benutzung im Kampf zu testen.

Wenn du nicht weißt, wie du der PTE beitreten kannst, du findest es als separates Spiel in deiner Steam-Bibliothek namens World War 3 PTE.

Die vollständigen 0.8 Patchnotes findest du hier!

Die Letzte Woche im Studio

Wenn es um das HUD geht, war die letzte Woche im Büro mit Breakthrough Tests und Verbesserungen des Informationlayers gefüllt. Wir haben Mitteilungen im Bild über das Entschärfen und Legen der Bombe sowie alle Timer und weiteres hinzugefügt, damit die Leute besser sehen, was gerade passiert.

Wir haben noch ein paar weitere Dinge, die wir gerne hinzufügen würden, aber wir warten auf euer Feedback, da es verschiedene Möglichkeiten gibt, wie wir das erreichen können. Wir wollen das aktuell umkämpfte Gebiet auf der Karte besser darstellen und die Spieler eher an den richtigen Ort führen. Außerdem erhält der Rückzugsmechanik einige zusätzliche Funktionen, wie z.B. Boni für Verteidiger, wenn sie sich erfolgreich zurückziehen, und für Angreifer, wenn sie den Rückzug stoppen.

Movement

Eine der Fragen, die du vielleicht hast, ist die nach der Überholung der Bewegung. Der nächste große Meilenstein auf unserer Roadmap ist das Movement Overhaul – dies ist immer noch der Fall, aber wir haben uns entschieden, nicht bis zu 100% zu warten und den Breakthrough Patch in der Zwischenzeit zu veröffentlichen. Seine Veröffentlichung liegt irgendwo zwischen den Meilensteinen. Deshalb haben wir uns entschieden, diese nicht zu nummerieren, weil wir wissen, dass so etwas passieren kann.

Wir dachten uns, dass es besser ist, den Spielern etwas zu geben, das im Moment fast fertig ist, als euch alle auf das Movement warten zu lassen und es zusammenzufassen. Dies ist vor allem der Grund, warum wir die 0.8 in der PTE so kurz nach der 0.7 auf den Live-Servern veröffentlichen konnten – es waren nur etwas mehr als 2 Wochen!

Breakthrough Community Trailer

Während wir an einem internen Trailer für Breakthrough arbeiteten, hatten wir die Idee, dass, da es sich um einen Community-Spielmodus handelt und viele von euch sich die Zeit genommen haben, uns dabei zu helfen, wir euch die Möglichkeit geben möchten, euer Gameplay in einem offiziellen Trailer zu haben. Für den Moment ist dies nicht in Stein gemeißelt, nichts ist konkret, aber so würden wir es uns vorstellen:

Der Trailer wäre eine Montage aus coolem Material aus den Breakthrough PTE-Tesst – Clips mit großartigen Aktionen und all den lustigen Dingen, die du in diesem Spielmodus machen kannst. Es gibt weit mehr von euch als uns im Studio, also gibt es eine gute Chance, dass ihr mehr von der süßen Zerstörung aufnehmen könnt als wir. Wir würden auch Stream-Material aufnehmen, wenn die Kompression nicht abgründig ist. Wir werden euch mehr darüber in den nächsten Wochen berichten.

Wir planen derzeit, die 0.8 in der PTE für ein paar Wochen zu lassen, um ihn zu verfeinern und sicherzustellen, dass es keine großen Exploits und Probleme gibt, und sie bald auf den Live-Servern zu veröffentlichen.

Wir sehen uns im nächsten Wochenbericht!