Wöchentlicher Bericht #30 – Breakthrough – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Wöchentlicher Bericht #30 – Breakthrough

23/09/2019

Hallo Soldaten!

Die letzte Woche bei WW3

Wir arbeiten immer noch hart daran, die 0.7 für die Prime Time Live-Server vorzubereiten. Letzte Woche haben wir viele grundlegende Probleme mit der Replikation behoben und sind auf dem besten Weg, alle wichtigen Fehler zu beseitigen. Wir optimieren derzeit die Serverleistung und testen viele Einstellungen mit dem Replication Graph (hier kannst du mehr darüber lesen), um sicherzustellen, dass wir seine Funktionalität so gut wie möglich nutzen.

Gleichzeitig arbeiten wir an Optimierungen und der Behebung von Map-Bugs, um sicherzustellen, dass wir Orte finden und korrigieren, an denen man feststecken und, vor allem, einen unfairen Vorteil erlangen kann.

Ein weiteres Problem sind einige langanhaltende Exploits, die unsere Spieler im Laufe der Monate gefunden haben, wir beginnen sicherzustellen, dass diese nacheinander eliminiert werden.

Die Arbeiten an der neuen Benutzeroberfläche laufen ebenfalls auf Hochtouren, sowohl an der HUD- als auch an der Anpassungs-Front. Ihr könnt bereits einige der neuen HUDs in Fahrzeugen auf dem PTE sehen, aber wir überarbeiten alles für die Version 1.0, um sicherzustellen, dass für neue Spieler viel klarer ist, was passiert.

Breakthrough

Wie wir bereits erwähnt haben, finden wir, dass einer der besten Momente in World War 3 ist, wenn zwei Armeen aufeinandertreffen, die eine Frontlinie bilden und versuchen, sich gegenseitig zurückzudrängen, zu flankieren und den Feind zu überlisten. Das Ziel von Breakthrough ist es, diese Momente zu bündeln und sorgt damit für einen wirklich lustigen und intensiven Spielmodus mit gerade genug Taktik, dass auch nur ein einzelner Soldat das Ergebnis des Kampfes ändern kann, es für ihn gegen ein gut koordiniertes immer noch eine schwere Aufgabe sein wird.

Seit wir das letzte Mal über Breakthrough gesprochen haben, haben wir ein wenig mit den Zahlen gespielt und sind zu einer Version des Spielmodus gekommen, die für uns gut funktioniert und wir denken, dass sie es auch für euch tut.

Die Regeln

Zu diesem Zeitpunkt unterstützt der Breakthrough Spielmodus 10v10 Spieler in jedem Spiel. Dies könnte wie eine geringe Anzahl aussehen, aber selbst so kann er ziemlich chaotisch und überfüllt sein, wenn alle 20 Leute um einen einzigen Punkt kämpfen.

Zu Beginn werden die Mannschaften in zwei Gruppen eingeteilt: Angriff und Verteidigung. Das angreifende Team beginnt mit nur einem Wiederbelebungspunkt: seiner Hauptbasis. Verteidiger haben alle Punkte erobert und können auf jedem von ihnen spawnen, Verteidigungen aufbauen oder einfach nur versuchen, so schnell wie möglich an die Frontlinien zu gelangen.

Jeder Punkt stellt ein Ziel (eine Radiostation) dar, welches die Angreifer zerstören müssen. Sie können es tun, indem sie eine Sprengladung platzieren [standardmäßig: F] und ihn für 30 Sekunden verteidigen oder indem sie einfach die Radiostation mit normalen Sprengstoffen zerstören – RPGs, Panzerbomben, Luftangriffe, C4 und sogar Granaten. Nicht alle Stationen sind im Freien, so dass Fernexplosionsangriffe bei einigen von ihnen nicht funktionieren.

Die Karte ist in 4 Bereiche unterteilt (A -> D) mit jeweils 2 Radiosendern, genannt 1 und 2. Als Beispiel ist hier ein Blick auf Moskau zu Beginn des Spiels als Verteidiger:

Die Angreifer beginnen am unteren Ende der Karte und gehen durch A bis D, wobei sie beide Punkte zerstören müssen, bevor sie vorankommen. Das bedeutet, dass die Angreifer, wenn sie sich koordinieren, die Verteidiger leicht festnageln und die andere Gruppe einen der Punkte übernehmen lassen können.

Jedes Breakthrough-Match beginnt mit 15 Minuten auf dem Timer. Wenn der Timer 0 erreicht, gewinnt das verteidigende Team.

Jedes Mal, wenn die Angreifer eine Station zerstören und der Timer unter 5 Minuten liegt, wird der Timer auf 5 Minuten zurückgesetzt. Das bedeutet, dass im Falle einer Dominanz der verteidigenden Mannschaft das Spiel nach 15 Minuten endet, aber wenn die Angreifer durchbrechen, haben sie immer noch Zeit, diese Dynamik zu nutzen, um weiter voranzuschreiten. Theoretisch kann das Spiel bis zu 30 Minuten dauern, wenn der Kampf wirklich heftig ist, aber wir haben es meistens in 15 oder 20 Minuten beendet.

Jedes Mal, wenn ein Paar Punkte erobert wird, wird das Feld für die Verteidiger gesperrt, so dass sie 60 Sekunden Zeit haben, sich in die nächste Verteidigungsposition zurückzuziehen. Angreifer können nur das nächstgelegene Paar von Punkten angreifen, sie können nicht weiter in das feindliche Gebiet vordringen.

Breakthrough funktioniert auf allen aktuellen und zukünftigen Warzone Karten, wobei für einige davon die „Large“-Varianten verwendet wird.

Alle Schläge sind in Durchbruch verfügbar, aber Battlepoints zu sammeln ist nicht so einfach wie in Warzone. Das bedeutet, dass die Zusammenarbeit mit deinem Squad wichtiger denn je ist, um einen Vorteil in Form von Schlägen, Fahrzeugen und anderer Unterstützung zu erlangen.

Breakthrough ist schnell, dynamisch und sehr intensiv im Vergleich zu Warzone, was genau das ist, was wir für den dritten Spielmodus gesucht haben. Es liegt irgendwo zwischen Team Deathmatch und Warzone in zeitlicher Intensität, aber es ist nicht so einfach wie TDM – Sie müssen immer noch gut flankieren und über Ihren Ansatz nachdenken, denn jeder Wiederbelebungseffekt kostet Sie wertvolle Zeit.

Kurz nachdem die 0.7 bereit für die Live-Server ist, wird Breakthrough auf die PTE-Server kommen. Wir wissen, dass die 0.7 lange braucht, um so weit zu sein, aber wir wollen sicherstellen, dass wir den Patch gut getestet haben, bevor wir ihn auf Live-Server übertragen.

Während des PTE-Tests sind wir auf der Suche nach Spieler-Feedback zu Timings, Stationsstandorten, Wiederbelebungsstandorten, potenziellen Exploits und der allgemeinen Balance, um sicherzustellen, dass es auf beiden Seiten der Karte Spaß macht.

Wann ist er fertig?

Einige der Features, die wir für Breakthrough benötigen (wie z.B. neue HUD-Elemente), sind mit dem HUD-Redesign verbunden und wir müssen bestimmte Punkte erreichen, bevor wir sie in die Tat umsetzen können. Allerdings ist der aktuelle Plan, Breakthrough für die PTE Ende dieses Monats oder in der ersten Oktoberhälfte zu veröffentlichen und ihn mit unseren Spielern zu testen, um sicherzustellen, dass er gut zum Spiel passt.

Noch einmal vielen Dank an die Community-Mitglieder, die die Idee entwickelt haben und bei der Organisation und dem Test des Spielmodus geholfen haben. Wir könnten es ohne euch nicht schaffen und genau deshalb war Early Access für uns der richtige Weg.

Wir sehen uns beim nächsten Mal!