Wochenbericht #17 – Free Weekend Zusammenfassung – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Wochenbericht #17 – Free Weekend Zusammenfassung

26/06/2019

Seid gegrüßt, Soldaten!

Der Bericht dieser Woche kommt etwas später als normal, aber es gibt einen guten Grund dafür – Wir wollten unser Free Weekend zusammenfassen und um das zu tun – musste es enden. Wir haben einige coole Statistiken für euch, sowie unsere Zusammenfassung dessen, was passiert ist und was wir gelernt haben.

Das Wichtigste für uns war, die Systeme stabil zu halten und sicherzustellen, dass die Master-Server nicht verlangsamt laufen und abstürzen. Dies war ein durchschlagender Erfolg, denn es gab nur einen kleinen Vorfall der einen der Login-Server, am Freitag um 2:54 Uhr Ortszeit, für weniger als eine Minute inoperabel machte. Die automatisierte Wiederherstellung funktionierte so wie sie sollte und das System kam ohne menschliche Eingriffe nach etwa 50 Sekunden zurück.

Wir haben viele neue Spieler dazu gebracht, das Spiel zu testen und sicherzustellen, dass wir die richtigen Dinge tun. Wir haben viele Rückmeldungen von neuen Spielern erhalten, was von unschätzbarem Wert ist – Während Veteranen im allgemeinen Fehlerberichte und Feedback in besserer Qualität liefern können, haben neue Spieler eine einzigartige Perspektive auf das Spiel, die erfahrene Spieler nicht haben können – und das ist sehr wichtig für uns. Dank des Feedbacks, das wir erhalten haben, können wir nun das Spielerlebnis verbessern und sicherstellen, dass immer mehr Spieler in den ersten kritischen Stunden des Spiels mit dem Spiel zufrieden sind.

Wir haben auch viele Daten und Bugreports gesammelt und viel darüber gelernt, wie das Spiel mit dem Zustrom neuer Spieler funktioniert, wie unsere Systeme arbeiten und wie wir mit der Kommunikation in Social Media, Foren und Discord umgehen müssen.

Natürlich gab es einige Probleme, Abstürze und Serverinstabilitäten, was aber zu erwarten war – wir sind immerhin noch weit von der Veröffentlichung entfernt. Eine sehr ermutigende Sache, die aus dem negativen Teil des Feedbacks und der Kommentare hervorgegangen ist, ist jedoch Folgendes: Im Allgemeinen sind unsere Spieler mit dem Spieldesign und der Funktionsweise des Spiels zufrieden – es sind die technischen Probleme, die einige Leute daran hindern, das Spiel zu genießen. Und technische Probleme sind viel einfacher zu beheben als das Core Game Design.

Wir haben an diesem frei spielbaren Wochenende so viel gelernt und getestet, dass es ein Kinderspiel ist, weitere dieser Events zu veranstalten. Wir wissen noch nicht, wann, aber im Moment sollten wir uns einige Statistiken ansehen (für eine visuellere Version schauen Sie sich das Bild am Ende dieses Berichts an):

Höchste tägliche Spielerzahl: 22 411
Durchschnittliche tägliche Spielerzahl: 18 350
Spitzenwert Online: 2 513
Spielstarts: 170 906
Automatisierte Banns von Cheatern: 4
Besuche unserer Steam Seite: 4 631 020
Spitzenwert Twitch Zuschauer: 1 393

Insgesamt sehen wir dieses Free Weekend als großen Erfolg. Wir haben viel gelernt, viel getestet, jede Menge Feedback erhalten und das Spiel vielen neuen Spielern vorgestellt. Sogar unser Steam Review Score ist in den letzten 30 Tagen gestiegen, was bedeutet, dass nicht nur wir denken, dass das Spiel immer besser wird.

Nun ist es an der Zeit, wieder an die Arbeit für Update 0.7 und für das Engine Update zu gehen. Dieses Update sollte die Serverstabilität und -leistung verbessern, das Stottern reduzieren und das Spiel stabiler machen. Wir haben eine Menge cooles Zeug für Update 0.7 geplant, also stellt sicher, dass Ihr zukünftige Wochenberichte für weitere Informationen lesen könnt.

Vielen Dank, dass ihr am Wochenende mit uns gespielt habt, wir sehen uns im nächsten Bericht!