WÖCHENTLICHER BERICHT #10 – 0.6 PTE Testing – World War 3 – Official Website
Weekly Report

WÖCHENTLICHER BERICHT #10 – 0.6 PTE Testing

06/05/2019

Soldaten!

Zuerst einmal vielen Dank, dass ihr unsere Entscheidung verstanden habt, sicherzustellen, dass der Patch, den wir gerade entwickeln, der beste ist, den wir bisher hatten. Wir haben fast ausschließlich Nachrichten voller Unterstützungen von euch erhalten – Das ist ein wirklich positives Feedback für uns, dass unsere Veränderungen funktionieren und wir den Weg fortsetzen sollten, um sicherzustellen, dass die Dinge so gut wie möglich sind, bevor wir sie veröffentlichen.

Viele unserer Spieler sind wirklich enorm damit beschäftigt, im PTE zu testen. Wir haben bemerkt, dass ihr euch organisiert und verschiedene Teile des Spiels zum Testen übernehmt – Das ist erstaunlich! Es hilft uns wirklich, da wir so Wege finden, einige Fehler zu reproduzieren, die sich für uns als schwierig erwiesen haben.

Also kommen wir zu dem, was hinter den Kulissen passiert: Wir haben eine Reihe von Bugs und Problemen gefunden, die wir gerne beheben würden, und wir kümmern uns gerade um die meisten davon. Es gibt noch einige Probleme im Zusammenhang mit dem mobilen Spawnpunkt, einige kleinere Probleme mit den beiden neuen Karten Smolensk und Polyarny und andere Probleme. Wir haben einige davon bereits behoben und sind zuversichtlich, dass wir die meisten dieser Probleme bald beheben können.

 

Der Plan sieht wie folgt aus: Fertigstellung der Bug-Beseitigung, Veröffentlichung eines weiteren PTE-Updates in dieser Woche und wenn es gut läuft, werden wir es auf die Live-Version übertragen.

Wir beenden die Entwicklung jedoch nicht mit Update 0.6. Wir planen, die Roadmap in dieser oder in der nächsten Woche zu aktualisieren. Es ist wichtig zu beachten, dass sich der Gesamtplan oder die Liste der Funktionen nicht geändert hat, obwohl die Roadmap etwas veraltet ist. Wir haben sie einfach verschoben und sind immer noch auf Kurs für unser Ziel, Version 1.0 Ende 2019 oder Anfang 2020 zu veröffentlichen.

Wir haben noch eine Menge Arbeit vor uns, wobei Teile davon bereits aktiv bearbeitet werden, wie das neue Animationssystem, die neue Anpassung und der Recon-Spielmodus, die alle ebenfalls mit Blick auf “Qualität vor Geschwindigkeit” entwickelt werden. Es gibt coole Community-Features und einige Überraschungen.

Vielen Dank an euch alle das Interesse und die breite Unterstützung, die wir erhalten haben. Für all die Streams und Videos, die Arbeit in Social Media und die Unterstützung neuer Spieler – Euch allen sei versichert, dass wir es sehen und dass es uns motiviert, besser zu werden und härter zu arbeiten.