Wöchentlicher Bericht #4 – Der Warzone Giga Patch kommt! – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Wöchentlicher Bericht #4 – Der Warzone Giga Patch kommt!

25/03/2019

Hallo Soldaten!

Wir haben uns dazu entschieden, einige weitere Details mit euch über die zukünftigen Updates von World War 3 zu teilen, damit jeder auf dem neuesten Stand ist und weiß, was er erwarten kann. Weil das Beheben von Fehlern und das Verbessern der Performance unsere höchste Priorität ist, wollen wir euch an unseren Gedanken, wie es weiter geht teilhaben lassen. Also, ohne weiteres drum herumreden, geht’s jetzt los:

Als erstes? Fehlerbehebung!

Unsere Technik- sowie Testteams haben das Beheben von Fehlern und Abstürzen als Priorität. Wir verbessern WW3 mit jeder Woche (und so nebenher – vielen Dank an unsere Tester aus der Community, ihr helft uns enorm!) Der PTE Patch der letzten Woche ist ein weiterer Schritt in die richtige Richtung hinsichtlich der Stabilität, mit einer sehr geringen Anzahl an gemeldeten Abstürzen. Wir werden uns auch um die vorherrschendsten und größten Fehlern und Probleme die wir haben kümmern, um sicherzustellen, dass das Spiel so spielbar wie möglich ist. Natürlich bedeutet das nicht, dass nichts mehr hinzugefügt wird. Wir fokussieren uns nur darauf, dass alles funktioniert. Wir planen den nächsten großen Patch (0.5) Ende März zu veröffentlichen.

Warzone Giga Patch

Als nächstes auf der Liste steht der Warzone Giga Patch – eins der größten WW3 Updates seit dem Start. Dieses Warzone Update wird zwei komplett neue, riesige Karten (outdoor Umgebungen), zwei neue Waffen, Fahrzeuge, Anpassungen und viele weitere Spiel- und Teamwork Verbesserungen in das Spiel bringen.

Zum Beispiel – wir überarbeiten einige der Mechaniken von Warzone (wie Jammer[Störsender] und das Markieren) um diese hilfreicher im Kampf zu machen, um Warzone endlich zu dem zu machen, was wir wollten. Es gibt mobile Spawnpunkte, die du fahren und aktivieren kannst, um deinem Team einen taktischen Vorteil zu verschaffen, und Heli-Drohnen, welche über das Kampfgebiet fliegen, um Feuerunterstützung sowie andere Überraschungen zu leisten. Mehr Informationen über den Giga Patch werden wir in den zukünftigen Berichten veröffentlichen und wir glauben, dass dieser im April bereit für die Veröffentlichung sein wird.

Letzte Woche habt ihr Smolensk gesehen und heute präsentieren wir euch stolz Polyarny!

Polyarny ist ein Hauptstützpunkt der Northern Fleet und eine Stadt in der Kola-Bucht, im tiefen Norden von Russland. Dieser Marinestützpunkt ist seit den 1930er in Betrieb, aber seit den 1950er wurde es für die Modifizierung und Reparatur von Atom-U-Booten verwendet, was unter “Russian Shipyard Number 10” (oder Shkval) bekannt ist. Um 1970 wurde es vergrößert, um auch mit größeren Schiffen arbeiten zu können, heute sind dort ungefähr 3000 Mitarbeiter angestellt und die Länge des gesamten Docks beträgt ungefähr 550 meter (1,800 ft).

Aus der Gameplay-Sicht liegt die Karte an einem Abhang, welche denjenigen, die dort oben stehen, eine gute Aussicht ermöglicht. Es ist eine große, offene Karte, mit ein paar Gebäuden, welche sie zu einer hybriden Karte zwischen outdoor und urbanen machen soll. Dort findest du administrative Gebäude sowie Wohnsiedlungen, ein kaltes Klima und viele Orte zum verstecken – welche sehr nützlich sind, da der Himmel groß und offen ist.

UE4 4.21 Game Engine Update

Wir überarbeiten auch bald die im Hintergrund arbeitenden Mechaniken. Während wir einige Änderungen an der Unreal Engine 4 vorgenommen haben um diese unseren Ansprüchen anzupassen, haben sich ein paar Teile nicht wirklich verändert und können noch einfach verändernt werden. Wir haben uns entschieden von der 4.19.2, welche wir gerade verwenden, zu der 4.21 zu wechseln. Dies sollte die Stabilität etwas verbessern und uns die Verwendung neuer Tools für zukünftige Versionen des Spiels ermöglichen.

Recon

Recon wird nach dem Warzone Giga Patch in das Spiel kommen. Wir haben diese Entscheidung aus zwei Gründen getroffen:

Erstens : Das Spiel muss stabiler für den neuen Modus laufen, sowie optimiert werden, um sicherzustellen, dass ihr die Erfahrungen mit dem Modus macht, welche wir uns wünschen. Zweitens: Wollen wir sicherstellen, dass der Modus so gut wie möglich ist, bevor wir ihn der Öffentlichkeit präsentieren. Das heißt kontinuierliches Testen und ständiges Verbessern, bis wir denken, dass es sich so spielt, wie es sollte – Recon wird jede Woche verbessert und getestet!

Kostenlose Wochenenden

Viele von euch haben uns nach unseren Plänen bezüglich kostenlosen Wochenenden gefragt – dies ist zentral etwas, was in der vorhersehbaren Zukunft passieren wird, aber wir wollen uns noch um einige Dinge kümmern, bevor dies möglich ist. Nur damit ihr es wisst, wir sind bereits im Gespräch mit unserem Serverprovider Zeuz.io um zusätzliche Recourcen für dieses Ereignis zu reservieren.

Seid versichert, dass sich der Plan im gesamten nicht geändert hat und wir immer noch mit unserem Ziel, dass das Spiel den Early Access nach 12-15 Monaten verlässt, auf Kurs sind. Wir haben nur die Prioritäten verschoben, um sicherzustellen, dass wir es richtig machen. Wir werden bald unsere Roadmap aktualisieren, damit diese unsere Pläne widerspiegelt.

Wir sehen uns in der nächsten Woche für weitere frische Informationen von dem Studio!

Screenshots HERE

Du willst immer auf dem neusten Stand sein? Melde dich für unseren Newsletter an, folge uns auf unseren Social Medias und rede mit uns im offiziellen Forum oder auf dem Discord Server!