بعد فترة من الصيانة، سيُجرى تنفيذ التغييرات التالية بالإضافة إلى تحديث هائل في World War 3 والذي سيفعّل الفعالية الموسمية التالية: عملية العاصفة الشمسية. سيكون هذا الإصدار متاحًا لجميع اللاعبين مجانًا على مشغّل World War 3 وSteam بداية من ٣٠ مارس ٢٠٢٣.

محتوى جديد

  • أضيف طور لعب جديد: معركة المشاة الطاحنة.
  • أضيفت خريطتان جديدتان: طوكيو (العمليات التكتيكية/معركة المشاة الطاحنة) وشيبويا (مباراة الموت الجماعي/السيطرة).
  • أضيفت ثلاثة أسلحة جديدة: TYPE-89 (بندقية هجومية) وQBZ-191 (بندقية هجومية) وPF3 (قاذفة صواريخ).
  • أضيفت ثلاثة أنواع جديدة من الدعم التكتيكي: TYPE-X (دبابة قتالية رئيسية) وType XVI (مدمرة دبابات) وBumblebee (درون).
  • أضيفت مركبة محايدة: شاحنات (معركة المشاة الطاحنة).
  • طور السيطرة الآن في تناوب دائم.
  • أضيفت إنجازات وتحديات جديدة.
  • أضيف محتوى جديد إلى المتجر وبطاقة معركة عملية العاصفة الشمسية.
  • أضيف تعليق صوتي ياباني: Takeo.

الميزات الجديدة

  • أضيفت شاشة معلومات سياقية (يمكن تمكينها من خلال خيارات اللعبة). هذه الميزة تسمح للاعبين باختيار عناصر شاشة المعلومات التي ستكون مرئية فقط عندما يكون هناك إجراء مطلوب لتقليل عدد عناصر واجهة المستخدم. هذا يتضمن عناصر كصحة المركبة وأنواع الذخيرة والذخيرة الحالية وحالة اللاعب. يمكن ضبط العناصر على تمكين (مفعّلة دائمًا) أو سياقي (تُرى وقت اللزوم) أو تعطيل (مُعطَّلة دائمًا).
  • أضيف نظام الإنعاش (متاح في مباريات معركة المشاة الطاحنة)، ما يسمح للاعبين بإنعاش زملاء الفريق الجرحى والمصابين بإصابات حرجة.
    • زملاء الفريق الجرحى سينزفون لمدة ٣٠ ثانية وخلال هذا الوقت يمكن أن ينعشهم أحد زملاء الفريق.
    • يستطيع اللاعبون التحرك خلال الإصابة لكن هذا سيضاعف سرعة النزيف.
    • يستطيع اللاعبون المصابون الالتفات وتحديد نقاط الاهتمام بما في ذلك الأعداء، كي يلاحظهم زملاء الفريق من خلال الضغط على زر التحديد.
    • يمكن شلّ حركة اللاعبين المصابين من خلال إلحاق ضرر إضافي بهم. بعد هذه المرحلة، لا يمكنهم سوى تحريك الكاميرا قليلًا وتحديد نقاط الاهتمام.
    • يتم تحديد اللاعبين المصابين عن طريق أيقونة إنعاش مميزة، لا تكون مرئية إلّا لزملاء الفريق في نطاق ما يصل إلى ٣٠ مترًا. تُظهر أيضًا هذه الأيقونة الوقت المتبقي قبل أن ينزف اللاعب المصاب حتى الموت.
    • يستطيع اللاعبون المصابون رؤية قائمة من اللاعبين القريبين الذين يمكنهم إنعاشهم في نطاق ما يصل إلى ٥٠ مترًا.
    • يستطيع اللاعبون الاتصال بزملاء الفريق المصابين من خلال التصويب عليهم والضغط على زر التحديد لإبلاغ اللاعب المصاب أن المساعدة في الطريق.
    • بدلًا من ذلك، يستطيع اللاعبون المصابون العودة إلى شاشة النشر دون انتظار ٣٠ ثانية كاملة من النزيف حتى الموت. اضغط مطولًا على زر الاستخدام للعودة إلى شاشة القتل حيث يستطيع اللاعبون العودة إلى شاشة النشر.
    • إنعاش لاعب لا يُوقف مؤقت النزيف مؤقتًا. لكن إذا انتهى مؤقت النزيف في منتصف عملية الإنعاش، فلن يموت اللاعب المصاب.
    • لا يزال يمكن قتل اللاعبين فورًا بالانفجارات وطلقات بالرأس والمركبات وضرر السقوط وضرر البيئة (مثال. الحريق) وهجمات اشتباك مميتة وM200.
  • أضيف نظام إعادة التلقيم المنظّم. هذا يسمح لك باستئناف عملية إعادة تلقيم الأسلحة في حالة المقاطعة (قد يتم مقاطعة إعادة التلقيم بسبب القفز، أو التبديل بين الأسلحة، أو التحول إلى الرقود أو الاستلقاء، أو التحرك في اتجاه خلال الرقود، أو استخدام أداة، أو طلب الدعم التكتيكي).
  • أضيف نظام إشعارات داخل اللعبة من أجل توصيل الأخبار وملاحظات التصحيح.
  • يمكن الآن تخطي مستويات بطاقة المعركة باستخدام UNC.

التحسينات

  • حركات رسوم جديدة لإعادة ملء الأدوات تجعل شخصيتك تستخدم اليد اليسرى لالتقاط أي حقيبة.
  • إصلاح وتحسينات صوت المركبة.
    • صُنعت أصوات جديدة للدبابات والمركبات ذات العجلات بناءً على تسجيلات واقعية لمركبات جديدة وقديمة مثل Leopard 2 وPatria وSKOT وRosomak وUral وPolaris Sportsman. خلال سعينا إلى تجربة غامرة أكثر، أردنا توسيع نطاق الأصوات في ساحة المعركة وإنشاء تسلسل تصاعدي نوعًا ما. أردنا أن تكون الأصوات متوازنة مع كل طلقة أو خطوة أو تفجير يستطيع اللاعب سماعه، وأن يتمكن اللاعبون من اكتشاف معلومات عن المركبات حتى دون رؤيتها. أصوات المركبات المدرعة أعلى وأكثر حدة وعدوانية، وبالأخص مقارنة بالدبابات والمركبات القتالية ذات العجلات الضخمة. الدبابات تثير الخوف من خلال تأثير القرب، سواء في الترددات المنخفضة أو العالية. أصوات المركبات الجديدة أكثر تعقيدًا بكثير وتتضمن عدة طبقات مثل السحب والتعليق وأنظمة الكبح والهيكل والأبواق وكل أنواع المؤثرات الصوتية أو الأنظمة التي تحذر بشأن نيران العدو ودرجة الضرر المُلحق بالمركبة أو أجزائها الفردية. كان العمل على آليات أصوات المركبات على القدر نفسه من الأهمية، إذ أصبحت أكثر تعقيدًا في حالات عدم استواء الأرض أو السطح الذي تُقاد عليه المركبة، وسرعة القيادة أو الكبح، والانزلاق وحتى الاصطدامات.
  • حركات رسوم محسّنة للهبوط. عندما تتلقى ضررًا حرجًا بسبب السقوط، سترى رسمًا متحركًا صغيرًا لشخصيتك يتلقى ضررًا.
  • تحسين نموذج شعيرة التصويب لتحسين مستوى الرؤية.
  • تحسين كاميرات المركبة من منظوري اللاعب والشخصية.
    • يمكن تثبيت كاميرا منظور الشخصية الآن لنقل المركبات مثل العربات والمركبات الرباعية. زر الماوس الأيمن يثبّت المنظور الذي تستخدمه وسيكون متوافقًا مع مركبتك.
    • في منظور اللاعب، الجلوس في مقعد السائق سيُظهر تراكبًا يمثّل الجزء الداخلي للمركبة ويمكنك النظر إليه من خلال الزجاج الأمامي من داخل السيارة. مواقع المدفعي سترى تراكبًا أسود يمثّل عدسة الكاميرا. عند قيادة المركبات التي ليس بها كاميرا لمنظور اللاعب، سترى ساحة المعركة من خلال الزجاج الأمامي.
  • تحسين نموذج طيران الدرون هليكوبتر وحركته ومنظور الكاميرا.
  • تحسين نظام إحراز النقاط في العمليات التكتيكية لزيادة التوازن بين النقاط الممنوحة للفرق واللاعبين الفرديين.
  • تحسين حركة الرسوم في القنابل اليدوية والأجهزة اللوحية ومتفجرات C4 وحقائب الإسعافات الأولية وراديو Harris (طائرة UAV مسيرة)
  • أضيفت إعدادات ضبابية الأسلحة والعالم.

التصميم

  • تعديل ارتداد الكاتم الملحق والكاتم الكربوني وإضافات سرعة الفوهة.
  • يستخدم M203 GL الآن نحو ٣٠% من حزمة الذخيرة عند إعادة التزويد.
  • تعديل قيم الضرر واختراق الدرع لـSIG للتمييز بينه وبين الرشاشات بذخيرة عيار ٩x١٩ مم بشكل أفضل.
  • تم تعديل مستوى الضرر للذخيرة عيار ٧,٦٢×٣٩ مم (ماسورة مدمجة وماسورة Marksman) وبلاكآوت عيار .٣٠٠ (ماسورة مدمجة) لتحسين الأداء في المدى المطلوب.
  • زيادة ارتداد QBZ-95 وتقليل معدل إطلاق النار فيها قليلًا.
  • شعيرات التصويب غير الافتراضية لن تستخدم فتحة ملحق بعد الآن.
  • تقليل الارتداد البصري في M4 وG36 وSA80.
  • تقليل ضرر الرشاشات الخفيفة والثقيلة في Imugi.
  • تقليل ضرر التناثر للرشاشات الخفيفة والثقيلة في Imugi.
  • زيادة الارتداد البصري لشعيرات التصويب في كل الأسلحة.
  • تغيير تعتيم نقاط اللاعب كي تكون أكثر وضوحًا عن بعد.
  • تغيير موضع الكاميرا في المناظير المتوسطة لزيادة الوضوح.
  • أضيفت اهتزازات إضافية للكاميرا مع عدة تفاعلات (مثال: التبديل إلى إطلاق النار البديهي).
  • أضيفت حركات رسوم للخمول في كل الأسلحة.
  •  طائرة التشويش الآن لديها مدة انتظار قدرها ٦٠ ثانية.
  • أصبح برج المدفع المميز الخاص بـT-72 الآن مزودًا بمدفع عادي عيار ٣٠ مم وصواريخ.
  • تم تغيير أسعار الدعم التكتيكي:
    • Quadro: ۸۰۰ (٧٥٠ سابقًا)
    • Warmate: ١٣٠٠ (١٥٠٠ سابقًا)
  • أضيفت مهلة انتظار منفصلة للمركبات وفقًا للفئة (مركبة/دروناتكبيرة/درونات كبيرة/دعم بعيد المدى/ طائرات UAV مسيرة/أجهزة تشويش).
  • إذا حاولت إرسال دعم تكتيكي من فئة مختلفة عن التي استخدمتها من قبل، فيجب انتهاء مهلة الانتظار.
  • التبديل إلى برج مدفع مركبة K21، الذي لا يقبل أنظمة تسليح يتم التحكم فيها عن بُعد، يخلي فتحة نظام التسليح من ذلك النوع.
  • تحديث انفجار المقذوفات لصواريخ FZ.
  • تغيير إعدادات محوري الانعراج والانحدار لأبراج المدافع المضادة للطائرات.
  • إضافة أيقونات راديو صحيحة إلى كل الدرونات.
  • إضافة بعض التعديلات والإصلاحات في أداء ورسومات الفتحات الخلفي في المركبات المزودة به.
  • إصلاح مواضع الكاميرا القمعية الثابتة في التخصيص.
  • التغييرات في تطور إتقان الأسلحة:
    • كل الأسلحة الآن تفتح ملحقاتها الأساسية والتمويه الافتراضي في المستوى ۱.
    • G36: تغيير دبشك غير ملائم في المستوى ٣٠.
    • M416: إزالة ملحق تجميلي مضاعف بداية من المستوى ٦، ماسورة SD يمكن الآن فتح مقبضها العلوي المدمج بشكل صحيح.
    • AK-15: يمكن فتح المقبض العلوي بشكل صحيح الآن في المستوى ٤٥، بالإضافة إلى ماسورة SD، إصلاح الفتح المضاعف في المستوى ٥٠.
    • Alpha: دبشك تجميلي يُفتح الآن في المستوى ٥٠ بدلًا من المستوى ٥٤ سابقًا. تحسين حركة الملحقات التجميلية.
    • M417 وSCAR-H: تُفتح الآن المقابض العلوية الطويلة والقصيرة، بالإضافة إلى مواسيرها في المستويين ١٧ و٣٣.
    • UKM وPKP Pecheneg BP: يُفتح مقبض علوي وماسورة مدمجة في المستوى ٢٧ للتأكد من توافقهما مع بعض مجموعات الملحقات.
    • MG5: يفتح مجرى تثبيت تجميليًا في المستوى ٢٨.
    • Tochnost: تغيير دبشك غير ملائم في المستوى ١٩.
    • MCS: يُفتح الآن مقابض أمامية افتراضية وقصيرة وطويلة في المستويات ۱ و٦ و١٠ على التوالي.
    • Ragun: يفتح الآن شعيرة التصويب المميزة الخاصة به في المستوى ۱.
    • DMG Nine Milli: يفتح الآن مهداف النقطة الحمراء في المستوى ٢، وماسورة دبشك في المستوى ٣، ومخمد فوهة SIG في المستوى ۱٦، ومخمد فوهة لـ DMG Nine-Milli في المستوى ٢٨ وانتقل فتح دبشك تجميلي من المستوى ٤٣ إلى ٤١ لتحسين حركة الملحقات التجميلية.
    • Vityaz: يُفتح الآن مخمد فوهة SIG في المستوى ١٠، وDMG Nine-Milli ومخمد الفوهة في المستوى ٣٥ وانتقل فتح علبة المغلاق التجميلية من المستوى ٤٩ إلى المستوى ٤٦ لتحسين حركة الملحقات التجميلية.
    • Glauberyt: يُفتح مخمد فوهة SIG الآن في المستوى ۱٦ ومخمد فوهة لـ DMG Nine-Milli في المستوى ٢٨.
    • SIG: يُفتح مخمد فوهة SIG الآن في المستوى ٤ ومخمد فوهة لـ DMG Nine-Milli في المستوى ٣٠ ومقبض علوي قصير مزود بماسورة مدمجة في المستوى ١٥.

حركة الرسوم

  • تصحيح كل وضعيات قبضة اليد اليسرى على الأجزاء السفلية/المقابض العلوية/الملحقات لكل الأسلحة.
  • تحسين إضافي لكل عمليات إعادة تلقيم MSBS-K القصيرة من منظور اللاعب.
  • تحسين إضافي لكل عمليات إعادة تلقيم MSBS-B الطويلة والقصيرة من منظور اللاعب.
  • تعديل حركة رسوم خمول M4 MWS من منظور اللاعب وتحسين إضافي لكل عمليات إعادة التلقيم الطويلة والقصيرة من منظور اللاعب.
  • تحسين حركة رسوم إعادة التلقيم وتحديثها في كل الأسلحة لتقديم اندماج سلس مع نظام إعادة التلقيم المنظّم الجديد.
  • إضافة حركات رسوم أكثر تفاعلية وكفاءة بالنسبة إلى الرمي والتجهّز بالأدوات من منظور اللاعب.
  • عند الركض السريع من منظور اللاعب، حركات رسوم التجهّز تطابق موقع السلاح على الشاشة ما يجعل الحركة أكثر سلاسة.
  • إضافة مجموعات حركات رسوم من منظوري اللاعب والشخصية لثلاثة أسلحة جديدة: Type-89 وQBZ-191 وPF3.
  • إضافة حركات رسوم جديدة للتجهّز من منظور اللاعب لكل الأسلحة والوضعيات.
  • تحسين الانتقال من الركض السريع إلى السير ثم الركض فائق السرعة من منظور اللاعب.
  • تحسين وضعيات المعاينة لأجل QBZ-95 من منظور اللاعب.
  • إصلاح مشكلة تتسبب في تداخل نسيج الرسغ الأيمن الشبكي مع نسيج السترة خلال إعادة تلقيم QBZ-95 من منظور اللاعب.
  • تحسين إضافي لكل عمليات إعادة التلقيم الطويلة والقصيرة في Deagle من منظور اللاعب، وإصلاح مشكلات متعلقة بتدوير الذراع.
  • تحسين حركات رسوم الخمول في بندقية خرطوش Vepr وتحسين إضافة لكل عمليات إعادة التلقيم الطويلة والقصيرة من منظور اللاعب.
  • إضافة حركات رسوم جديدة من منظور الشخصية لـ RPG7 وVityaz في شاشة الملخص.
  • تحسين إضافي في حركات رسوم التجهّز من منظور الشخصية لكل الوضعيات وإصلاح مشكلة تسببت في إبطاء حركة الرسوم/
  • إصلاح مشكلة أدت إلى عدم تدوير جسد مقاتل بشكل صحيح في فتحة المركبة الخلفية.
  • إضافة المزيد من التنوع إلى الركض السريع والركض فائق السرعة في الأسلحة من منظوري الشخصية واللاعب.

المركز

  • عرض التقدم في المستوى الآن في الجزء المخصص لبطاقة المعركة.
  • مخطط متجر مُحسّن.
  • موضع كاميرا جديد للقائمة الرئيسية من أجل الفرقة والشخصية القابلة للعب.
  • تحديث الترجمة.
  • تأثيرات بصرية محسّنة في شاشة الملخص.
  • إصلاح أخطاء مختلفة.

للمزيد من المعلومات ولمتابعة مستجدات World War 3، يُرجى متابعة قنواتنا الرسمية على Discord و Twitter.

المزيد من الأخبار