World War 3 Devlog: The Farm 51 i MY.GAMES – World War 3 – Official Website
Bez kategorii

World War 3 Devlog: The Farm 51 i MY.GAMES

25/05/2020

Witamy w pierwszej odsłonie devloga World War 3! Zapowiedziana niedawno współpraca z firmą MY.GAMES to nie koniec nowości – jedziemy.

Strategiczna współpraca

Wiemy, że ostatnio mało było z naszej strony słychać, ale istnieje dobry powód tej ciszy w eterze – znalezienie dobrego partnera nie jest łatwą sprawą. Poszukiwania zajęły sporo czasu i musieliśmy trzymać je w sekrecie, aż mogliśmy wam o tym powiedzieć.

Jesteśmy bardzo podekscytowani naszą nową współpracą z MY.GAMES, wiodącym w branży wydawcą o globalnym zasięgu i wieloletnim doświadczeniu, szczególnie w zakresie strzelanek wieloosobowych online.

Rozmawialiśmy z wieloma potencjalnymi partnerami, ale to właśnie firma MY.GAMES zdawała się najlepiej rozumieć World War 3, co miało dla nas największe znaczenie. Ważne jest, aby pracować z kimś, komu można zaufać, kto rozumie gry oraz to, jak są tworzone i co sprawia, że działają. Taki właśnie partner może być cennym sojusznikiem, a nie taki, co przejmie kontrolę i nie będzie wiedzieć, co z nią począć.

Kreatywna kontrola

Najważniejszym naszym wymogiem, było zachowanie kontroli nad tym, co jest wprowadzane do gry. To my znamy naszą grę najlepiej i chcieliśmy mieć pewność, że nie zostanie ona zmieniona z żadnego powodu poza ulepszeniem jej dla naszych graczy.

Więcej na temat przeczytacie w naszym oficjalnym komunikacie prasowym, ale następujące słowa Kamila Bilczyńskiego, kierownika projektu i dyrektora kreatywnego World War 3, najlepiej oddają sedno sprawy:

„Mamy przyjemność poinformować o współpracy z firmą MY.GAMES i możliwości skorzystania z jej bogatego doświadczenia w wydawaniu strzelanek multiplayer. Nasza współpraca z MY.GAMES gwarantuje nam prawdziwie globalne podejście do publikacji World War 3 i jednocześnie pozostanie przy pierwotnej wizji gry, jako że pracujemy nad udoskonaleniem jej kluczowej rozgrywki, dopieszczeniem mechaniki i przesunięciu granic ogólnej skali projektu.”

Kwestia zachowania przez nas kontroli twórczej to jedna z ważniejszych kwestii. Partnerstwo to pozwala nam skupić się bardziej na samej grze, rozgrywce, ogólnym doświadczeniu, podczas gdy eksperci zajmują się publikacją, marketingiem, zarządzaniem społecznością, wsparciem klienta i infrastrukturą backendową. Nie oznacza to, jasna rzecz, że zostaniemy wykluczeni z tych obszarów – będziemy współpracować na wszystkich frontach.

Drugi ważny punkt to czas na polerowanie i optymalizację gry. Dzięki współpracy zyskamy czas na sprawienie, aby World War 3 stała się jak najlepszą grą. Wszyscy widzimy duży potencjał w naszej grze i jesteśmy pewni, że wsparcie MY.GAMES pomoże nam go obudzić oraz w pełni zrealizować naszą wizję.

AMA Farm 51 i MY.GAMES

Aby podzielić się naszymi emocjami związanymi z tą współpracą, 12 maja zorganizowaliśmy AMA dla naszej społeczności. Zapis można znaleźć na oficjalnej stronie tutaj.

Podsumowując, rok 2020 zapowiada się dla World War 3 wspaniale. Dzięki wsparciu ze strony MY.GAMES i możliwości skupienia się bardziej na samej grze, mamy nadzieję, że rozkwitnie ona i stanie się jedną z najlepszych strzelanek na świecie. Nadal ciężko pracujemy nad tym, aby dostarczyć wam więcej treści i aktualizacji.

Jeśli czytasz właśnie ten artykuł, to głównie po to, aby dowiedzieć się więcej na temat przyszłych treści. Bez zbędnych ceregieli, oto plan działania na 2020 rok.

Plany na 2020 r.

Azjatycki teatr wojenny

Jak dotąd World War 3 ograniczała się do Europy, co nigdy nie było założeniem. W tym roku wzbogacimy się nowe terytoria – dodamy nowe mapy i sprzęt z Azji. Więcej na temat specyfiki azjatyckiego teatru wojny zdradzimy w późniejszym terminie w 2020 roku.

Nowe mapy, ataki i broń

Oprócz tematycznej zawartości azjatyckiego teatru wojennego, będziemy aktualizować grę o kolejne treści z całego świata. Więcej zabawek, nowe pojazdy i nowe rzeczy do zrzucenia na wroga. Planujemy również przejrzeć istniejące mapy, aby wdrożyć niektóre z informacji zwrotnych, które otrzymaliśmy od was i sprawić, aby stały się lepszymi miejscami do walki.

Nowy system poruszania się

Poddany już wcześniej przeglądowi system przemieszczania się jest dla nas kluczowy pod względem rozgrywki i forsowanie nowych treści. W przygotowania do rozszerzenia gry włożyliśmy sporo pracy i jesteśmy naprawdę zadowoleni z rezultatów. Nowy system poruszania się podniesie poziom World War 3 pod względem rozgrywki, samego poruszania się, jakości animacji i możliwości rozbudowy w przyszłości.

Dostosowywanie broni w czasie rzeczywistym

Wielu naszych graczy pytało o dostosowanie broni w trakcie meczu. Dzięki nowemu systemowi dostosowywania broni w czasie rzeczywistym będzie to teraz możliwe. W zależności od sytuacji będziecie mogli zmieniać poszczególne elementy broni.

Nowy UI i HUD-y

Niestrudzenie pracujemy nad aktualizacją HUD-ów i tworzeniem nowego UI dostosowań – mamy nadzieję, że oba te elementy sprawią, że polepszy się komfort grania. Naszym celem jest łatwość obsługi nowej złożoności systemów dostosowawczych. Pracujemy również nad ich dostosowaniem, aby stworzyć więcej możliwości rozwoju i poprawy w przyszłości.

Nowy system progresji

Główny cel tej zmiany to sprawienie, aby wszyscy gracze mieli coś do zrobienia za każdym razem, gdy zalogują się do World War 3. Nie ma znaczenia, czy jesteś nowym graczem, czy grasz w grę od tysięcy godzin, zawsze powinno być coś sensownego do zrobienia i nowy postęp spełnia właśnie ten cel.

Ogólne udoskonalenia w zakresie polerowania i wydajności

Jako że podstawowa rozgrywka jest prawie gotowa, chcemy położyć nacisk na tym, aby gra sprawiała frajdę i była jak najbardziej grywalna. Stale pracujemy nad tym w fazie wczesnego dostępu i coraz więcej funkcji jest ukończonych, więc możemy zainwestować więcej zasobów i ludzi w prace związane z wygładzaniem gry, które należy wykonać. Naprawianie błędów i polerowanie, praca nad balansem i ogólna optymalizacja to rzeczy, które najbardziej skorzystają z dodatkowego czasu, jaki mamy dzięki partnerstwu z MY.GAMES.

 

Chcieliśmy serdecznie podziękować wszystkim, którzy wspierali nas podczas wczesnego dostępu. Wiemy, że nie zawsze łatwo jest zaufać firmie i deweloperom, ale tworzymy gry, ponieważ je kochamy i chcemy jak najlepiej dla was, dla nas i całej branży gier.