Patch 0.1.1. jest już dostępny – World War 3 – Official Website
Patch

Patch 0.1.1. jest już dostępny

14/11/2018

Dobre wieści Żołnierze!
Wyczekiwany przez Was Patch 0.1.1. jest już dostępny!
Witajcie! Po tygodniu testowania, poprawiliśmy większość problemów z patchem 0.1.1. Odizolowaliśmy problemy z dołączaniem do gry (zarówno do menu jak i do meczu) i jest już o wiele lepiej. Jeśli nadal macie problemy z połączeniem, pojawi się dokument z informacją czym są spowodowane i jak je obejść.

Patch jest już dostępny na Steamie. Do zobaczenia na polu bitwy!

Lista Zmian

[ZNANE PROBLEMY]

  • Karabiny maszynowe wyświetlają zły kaliber w menu (nie wpływa to na rozgrywkę),
  • Opisy w personalizacji broni i pojazdów mają błędy i nie są finalne,
  • Czasami odrodzenie się na początku meczu może skończyć się od razu śmiercią. Aby to naprawić, wciśnij ESC i Respawn – będziemy to naprawiać na dniach,
  • Czasami profile mogą się resetować po wejściu do gry. Jest to tymczasowe obejście problemu uszkodzonych profili.

[ROZGRYWKA]

  • Przerobiono pistolety, żeby bardziej się od siebie różniły i były bardziej przydatne,
  • Najniższe obrażenia Vepra obniżone z 9 na 7, progi min/max obrażeń obniżone do 35/50 metrów. Obrażenia MCS zwiększone o 1 na pocisk na średnim i niskim dystansie, średni dystans przeniesiony na 35 metrów, żeby wyrównać z Veprem,
  • Poprawiono krzywą obrażeń na średnim dystansie sowieckiego 7.62,
  • Zwiększono globalnie obrażenia karabinów snajperskich o 20 na wszystkich dystansach, żeby zapewnić kille po jednym strzale w głowę,
  • Pistolety/SMG – zwiększona została prędkość wylotu pocisku oraz opad pocisku został zmniejszony w pistoletach. .  Z racji tego ze pistolety i SMG nie spełniały się w otwartych pomieszczeniach i ta zmiana powinna poprawić ich użytek,
  • SIG/ Vityaz – Poprawiony został efekt trzęsienia się kamery żeby odwzorować moc używania  SIG oraz Vityaz gdyż były one prawie nie odczuwalne.
  • SIG – celność została zwiększona , a odrzut broni został odrobinę zmniejszony.,
  • G38 – Odrzut broni został lekko zmniejszony,
  • Tryb strzału broni – Pojedynczy : odrzut został zmniejszony o 30%, Potrójny : odrzut został zmniejszony o 20%
  • Balans Pancerza – wszystkie pancerze miały zunifikowaną wytrzymałość do 100 HP, wartości absorpcji pancerza zostały zrównoważone (z HDPE do stali): 25% / 40% / 60% / 75%,
  • Balans Hełmów – Wytrzymałość zmniejszona z 100HP do 50HP oraz absorpcja została zmieniona  (z lekkiego do ciężkiego) :  20%, 35%, 50%.
  • Penetracja Pocisków przez kaliber i rodzaj pocisków – Poprzednio wszystkie pociski miały taka sama penetracje (5% HP, 10% FMJ, 20% AP). Teraz każdy rodzaj broni jak i kaliber będzie miał inny wpływ na penetracje pocisków = Pistolety (zostają bez mian) 5% HP, 20% AP, 10% FMJ , Kaliber AR – 10% HP, 40% AP, 20% FMJ , Snajperki oraz .338 – 20% HP, 50% AP, 30% FMJ, Kaliber .50 BMG – 25% HP, 75% AP, 50% FMJ,
  • Nowe efekty eksplozji specjalnej amunicji RPG, teraz eksplozje będą się różnic zależności od używanej amunicji,
  • Obrażenia friendly fire zostały zwiększone z 60% do 80%,

[WARZONE]

  • Zdobywanie punktów zostało podwojone,
  • Czas został zwiększony do 40 minut,
  • Limit punktów został zmieniony do 4,000,
  • Zdobywanie punktów bojowych zostało zbalansowane,
  • Odrodzenie zostało zmienione z 20 na 15 sekund,
  • Nagroda za przejecie punktu zmieniona z 200 na 400,
  • Zdobycie punktu zaznaczony przez dowódce zwiększony z 300 na 800,
  • Za wykonanie rozkazu dowódcy zmienione z 75 na 150 punktów,
  • Za wykonanie zadania punkty zmieniona z 75 na 100,
  • Odrodzenie na dowódcy z 10 na 20 punktów,
  • Zaznaczenie wroga na radarze z 10 na 20 punktów,
  • Punkty za wykorzystanie strike przez członka drużyny zmienione z 100 na 200,
  • Wyeliminowanie wrogiego drona z 30 na 50 punktów,
  • Asysta RCWS z 30 na 50 punktów,
  • Ograniczenie Pomocniczych dronów (uav, jammers itp.) na polu walki zmienione z 2 na 3,
  • Ograniczenie bojowych dronów ( quadrocopters, leviatans itp.) na polu walki zmienione z 2 na 4,

[HUD]

  • Dodane zostały statystyki do większości uzbrojenia,
  • Teraz po wybraniu przedmiotu dodatkowego (nalotu, czołgu lub drona), gracz może zobaczyć pełna deskrypcje oraz koszt zakupu za punkty bojowe,
  • Nowa ikona granatu semtex,
  • Ikona broni dodana w oknie zabójstw,
  • Gracze w pojazdach są wyświetlani w odpowiednim do nich przypisanym kolorze,
  • Nazwy graczy w twoim składzie są zawsze widoczne przy ich znaczniku,

[STRIKES]

  • Naprawiony został błąd który blokował strzelanie po przeładowaniu,
  • Znacznik zrzutu (flara dymna) ma zmienny kolor w zależności od wzywającego,
  • Nowe efekty wizualne w zależności od spadającej artylerii, dzięki czemu pozwoli to nam łatwiej zidentyfikować rodzaj nalotu,
  • Podstawowy ciężki karabin maszynowy dostępny dla każdego kierowcy obsługującego dany pojazd,
  • Naprawiona została destrukcja paczek przez UGV,
  • Naprawiony został zasięg obsługi Mini UGV,
  • Naprawione zostało sterowanie Mini UGV,
  • Naprawiono maski zrzutów strike’ów na Berlinie,
  • Wrak UGV już nie znika po destrukcji,
  • Naloty  powietrzne: ( Hellfire, Stormbreaker, Mephisto ) – Została zwiększona siła penetracji, pojazdy mogą być zniszczone poprzez trafienie,

[POPRAWKI]

  • Balans wszystkich działek – dostosowano pojemność magazynków, czas przeładowania, ilość zadawanych obrażeń na minutę oraz strzelania serią, Zmienione zostało trudność w celowaniu,
  • Quadrocopter – Odrobinę zmniejszona prędkość i przyspieszenie,
  • Mini Drony – Odrobinę zwiększona prędkość i przyspieszenie,
  • Skrócona animacja otwierania i zamykania tabletu jak odpalamy radar UAV,
  • Zmniejszono wyskość z jakiej zostanie zrzucony UGV,
  • Gracz może posiadać 3 granaty dymne oraz 2 odłamkowe,
  • Male poprawki z paczkami amunicji,

[WYPOSAŻENIE]

  • Automatyczna zmiana rodzaju amunicji kiedy nie posiadamy już standardowej,
  • Automatyczne przeładowanie broni podczas pozyskania amunicji przez paczki amunicji,
  • Nowe drgania kamery przy wybuchach granatów i ładunków C4,
  • Po odnowieniu gadżetu (Medy, Paczki z amunicja) usłyszymy dźwięk,

[NAPRAWIONE BŁĘDY]

  • Wskaźnik obrażenia przestaje się kręcić po zgonie,
  • Odrodzenie na dowódcy nie będzie powodowało błędu wyjścia poza mapę,
  • Wskaźnik obrażeń od granatów został naprawiony,
  • Ikony posiadanych granatów w ekwipunku wyświetlane są poprawnie,
  • Quady nie blokują innych pojazdów przed spawnem,
  • Utkniecie na „Connecting to World War 3 Network” powinno zostać naprawione. (Dajcie nam znać czy nadal macie problemy.),
  • Błąd „Connecting to WW3 Network” był spowodowany uszkodzonym profilem,
  • Chosen faction is now properly assigned, Wybór frakcji ( West/East) został naprawiony,
  • Bug z kamera w pojazdach został naprawiony,
  • Prawdopodobnie błąd ze źle wczytana mapa został naprawiony – dajcie znać jak napotkacie ten problem,
  • Naprawiony został błąd gdzie gracze nie byli widoczni w włazie pojazdu,
  • Ilość amunicji, życia oraz ekwipunku są teraz wyświetlane na wyświetlaczu pokładowym pojazdu – Leviathan/Battle Robot,
  • Celowniki montowane na boku broni automatycznie przekręca bron podczas celowania,
  • C4 – Od teraz możesz posiadać 3 sztuki, skuteczne na przeciw piechocie i pojazdom. Zwiększono zasięg rzutu oraz masz możliwość detonowania wszystkich jednym przyciskiem,
  • Juz poprawnie wyświetla pociski w RPG po śmierci,
  • Pozycja lewej ręki podczas wyciągania pistoletu zaraz po użyciu gadżetu została naprawiona,
  • Lepszy materiał na celowniku SAO,

[MAPY]

  • Rozjaśnienie ciemnych miejsc na mapach, balans czerni i bieli,
  • Nowy ekran podsumowania,
  • Dodatkowe efekty wybuchów na mapie Moskwa oraz poprawki materiałowo-wizualne,
  • Poprawki do streamowania poziomów,
  • Poprawione zostały miejsca odrodzenia na dużej mapie Berlin,

[LEVEL DESIGN]

  • Vaulting fix (Poprawiona możliwość pokonywania istniejących już przeszkód oraz dodano możliwość przeskoku w miejscach w których nie było to możliwe.),
  • Na mapie Warszawa i Moskwa zostały dodane przeszkody,
  • Naprawiono możliwość stania pod Warszawą,
  • Odblokowany został tunel na mniejszej mapie Warszawa,
  • Naprawiony został błąd na mapie Warszawa (shopping centre)  gdzie gracze mogli się dostać na wyższe piętra.