Operatorzy!

Do gry niebawem trafi nowy wariant dobrze znanej i lubianej świątyni stawiającej czoła piaskom azjatyckiej pustyni Gobi.


 

Tryb Stronghold


Pomysł na ten tryb kiełkował w naszych głowach już od jakiegoś czasu.


 

Poligon dla nowych graczy


Pierwszym z głównych powodów było stworzenie miejsca dla nowych graczy, gdzie prościej będzie im się nauczyć podstaw gry. Czyli poruszania, strzelania, dobierania uzbrojenia z dodatkami oraz początkowo rozkładu jednej mapy. Dostosowanie liczby graczy ma również na celu uzyskanie czegoś w rodzaju złotego środka na tak małej mapie z jednym punktem do przejęcia. Z jednej strony nie jest to mapa na której jednego wroga znajdziemy po kilku minutach chodzenia po punktach, z drugiej strony dzięki mniejszej liczbie graczy, unikniemy sytuacji w której za każdym rogiem czai się przeciwnik co przytłacza większość nowicjuszy i powoduje niepożądany stres w połączeniu z gniewem.


 

Więcej akcji w najprostszej postaci


Oprócz stworzenia specjalnej wersji mapy tylko dla nowych graczy, chcieliśmy połączyć tutaj w pewnym stopniu dwa światy. Po kilku meczach TacOPS nie chcesz już walczyć na dużej mapie z Uderzeniami i Pojazdami? Tutaj będziesz mógł odpocząć od tych dodatków i skupić się na rdzeniu rozgrywki, czyli walki za pomocą broni palnej i gadżetów. Tempo rozgrywki będzie trochę wyższe niż w typowym TacOPS ale nie na tyle szybkie i pełne chaosu, aby się pogubić. Coś idealne dla odmiany

Tak jak wspomnieliśmy powyżej, mapa w nowej wersji ma służyć wszystkim. Nowym graczom w odnalezieniu się w świecie World War 3, jak i weteranom szukającym chwili przerwy i zmiany tempa.



Chcielibyśmy poprosić was o opinie dotyczące mapy oraz trybu. Co chcielibyście abyśmy w nim zmienili bądź dodali. Aby dać nam znać wypełnijcie proszę poniższy formularz google:


 

Nowy układ mapy


Co do układu samej mapy Ruiny Gobi. Dla weteranów nie będzie tu nic odkrywczego, ale nie tylko o nich tutaj chodzi.
Pewnym centrum samej mapy jest wieża łącząca poziom gruntu z poziomem 1 okolicznych budynków. Zabezpieczenie jej jest bardzo ważne z punktu widzenia górowania nad przeciwnikiem. Jednak aby wywalczyć panowanie w tym miejscu wymagana jest współpraca graczy ze sprzętem do walki na bardzo krótki dystans (na szczyt wieży prowadzą kręcone schody) z tymi do walki na średni. Budynek i wieże łączy długa odsłonięta kładka, która nie pozwala na szybkie przebiegnięcie i doskoczenie do wroga.
Walka na średni dystans toczy się również u podnóża samej wieży oraz wejścia do budynku, z którym jest połączona. Tutaj jednak z małym wyjątkiem.



Mapa sama w sobie sprzyja też szybkiemu przyswajaniu jej ułożenia. Należy ona do tak zwanej „lustrzanej” kategorii. Co oznacza, że jedna i druga strona jest bardzo podobna. Nie jest oczywiście identyczna, ale układ pomieszczeń, wolne przestrzenie i skróty są w bardzo podobnych miejscach. Różnice są zauważalne i potencjalnie śmiertelnie niebezpieczne wewnątrz pomieszczeń, ponieważ ich wyposażenie nie jest kalką innych pomieszczeń. Tutaj należy się skupić podczas przyswajania tajników mapy.

Rozejść się Operatorzy!

MORE NEWS